图论 Graph Theory
图论并不是研究图画。而是研究由节点和边所构成的数学模型
图论抽象模型万事开头难,虽然看上去很复杂,但是慢慢学习深入之后会体会到他的魅力
很多信息之间的联系都可以使用图来表示。数据可视化
节点 & 边- 交通运输
- 社交网络
- 互联网
- 工作安排
- 脑区活动
- 程序状态执行
每个节点是城市,边是道路。点是航站楼,边是航线.
社交网络 - 人 & 好友关系 电影 & 电影相似程度
互联网 域名 域名跳转
工作安排 :先后程度
自动机
图的分类:
- 无向图(Undirected Graph)
- 有向图(Directed Graph)
人和人认识就是边。
自动机转移有方向
有向图以无向图为主。无向图是一种特殊的有向图
- 无权图
- 有权图
边:认识不认识。 好友度
边带值:相似程度 & 路长
图的连通性:
三图或者一图可以看做是三张图。也可以视为一个。
图不是完全连通的。
简单图(simple Graph):
平行边 & 自环边考虑最小生成树。连通性。这两种边意义不大
简单图:不包含。
图的表示
对于边的表示采用什么样的数据结构:
邻接矩阵n个节点 就是一个n行n列的矩阵,无向图对角线对称:1表示连通。0表示没通
有向图的矩阵表示:
有向图邻接表:
邻接表对于每个顶点只表达与这个顶点相连接的信息
每一行都是一个链表,存放了对这一行而言相连的节点。
有向图的邻接表优点:存储空间小
邻接表适合表示稀疏图 (Sparse Graph)
邻接矩阵适合表示稠密图 (Dense Graph)
邻接表适合表示稀疏图,邻接矩阵适合表示稠密图。
多少:边多。
边的个数 与 能拥有的最大边的个数对比。
如下图就是一个稀疏图:
稀疏图 稠密图完全图所有的点之间都有边。
每个电影和其他所有电影之间的相似度。不管相似大小都是连接的边。
编码:
// 稠密图 - 邻接矩阵
class DenseGraph{
private:
int n, m; // 节点数和边数
bool directed; // 是否为有向图
vector<vector<bool>> g; // 图的具体数据
public:
// 构造函数
DenseGraph( int n , bool directed ){
assert( n >= 0 );
this->n = n;
this->m = 0; // 初始化没有任何边
this->directed = directed;
// g初始化为n*n的布尔矩阵, 每一个g[i][j]均为false, 表示没有任和边
//g = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(n, false));
for (int i = 0; i < n; ++i) {
g.push_back(vector<bool>(n, false));
}
}
~DenseGraph(){ }
int V(){ return n;} // 返回节点个数
int E(){ return m;} // 返回边的个数
// 向图中添加一个边
void addEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
if( hasEdge( v , w ) )
return;
g[v][w] = true;
if( !directed )
g[w][v] = true;
m ++;
}
// 验证图中是否有从v到w的边
bool hasEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
return g[v][w];
}
};
addedge的时候已经去除了平行边的概念。因为如果有边之间return
O(1)来判断是否有边
稀疏图编码
// 稀疏图 - 邻接表
class SparseGraph{
private:
int n, m; // 节点数和边数
bool directed; // 是否为有向图
vector<vector<int>> g; // 图的具体数据
public:
// 构造函数
SparseGraph( int n , bool directed ){
assert( n >= 0 );
this->n = n;
this->m = 0; // 初始化没有任何边
this->directed = directed;
// g初始化为n个空的vector, 表示每一个g[i]都为空, 即没有任和边
//g = vector<vector<int>>(n, vector<int>());
for (int i = 0; i < n; ++i) {
g.push_back(vector<int>());
}
}
~SparseGraph(){ }
int V(){ return n;} // 返回节点个数
int E(){ return m;} // 返回边的个数
// 向图中添加一个边
void addEdge( int v, int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
g[v].push_back(w);
//处理自环边
if( v != w && !directed )
g[w].push_back(v);
m ++;
}
// 验证图中是否有从v到w的边
bool hasEdge( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < n );
assert( w >= 0 && w < n );
//使用邻接表在判断解决平行边复杂度高
for( int i = 0 ; i < g[v].size() ; i ++ )
if( g[v][i] == w )
return true;
return false;
}
};
邻接表取消平行边复杂度度过大。
邻接表的优势
遍历邻边 - 图算法中最常见的操作
遍历邻边,邻接表有优势 // 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
// 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有顶点
class adjIterator{
private:
SparseGraph &G; // 图G的引用
int v;
int index;
public:
// 构造函数
adjIterator(SparseGraph &graph, int v): G(graph){
this->v = v;
this->index = 0;
}
~adjIterator(){}
// 返回图G中与顶点v相连接的第一个顶点
int begin(){
index = 0;
if( G.g[v].size() )
return G.g[v][index];
// 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
return -1;
}
// 返回图G中与顶点v相连接的下一个顶点
int next(){
index ++;
if( index < G.g[v].size() )
return G.g[v][index];
// 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
return -1;
}
// 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
bool end(){
return index >= G.g[v].size();
}
};
// 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
// 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有顶点
class adjIterator{
private:
DenseGraph &G; // 图G的引用
int v;
int index;
public:
// 构造函数
adjIterator(DenseGraph &graph, int v): G(graph){
assert( v >= 0 && v < G.n );
this->v = v;
this->index = -1; // 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
}
~adjIterator(){}
// 返回图G中与顶点v相连接的第一个顶点
int begin(){
// 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
index = -1;
return next();
}
// 返回图G中与顶点v相连接的下一个顶点
int next(){
// 从当前index开始向后搜索, 直到找到一个g[v][index]为true
for( index += 1 ; index < G.V() ; index ++ )
if( G.g[v][index] )
return index;
// 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
return -1;
}
// 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
bool end(){
return index >= G.V();
}
};
算法封装成类
图的文件表示用文件来表示
第一行有多少节点,多少边。然后节点对:表示这两个节点间有边。
template <typename Graph>
class ReadGraph{
public:
// 从文件filename中读取图的信息, 存储进图graph中
ReadGraph(Graph &graph, const string &filename){
ifstream file(filename);
string line;
int V, E;
assert( file.is_open() );
// 第一行读取图中的节点个数和边的个数
assert( getline(file, line) );
stringstream ss(line);
ss>>V>>E;
assert( V == graph.V() );
// 读取每一条边的信息
for( int i = 0 ; i < E ; i ++ ){
assert( getline(file, line) );
stringstream ss(line);
int a,b;
ss>>a>>b;
assert( a >= 0 && a < V );
assert( b >= 0 && b < V );
graph.addEdge( a , b );
}
}
};
运行结果:
运行结果图的遍历
- 深度优先遍历
- 广度优先遍历
一个点往下试。记录是否遍历过。
0-1-2-5-3-4-6
连通分量遍历完成后看没遍历过的点
// 求无权图的联通分量
template <typename Graph>
class Component{
private:
Graph &G; // 图的引用
bool *visited; // 记录dfs的过程中节点是否被访问
int ccount; // 记录联通分量个数
int *id; // 每个节点所对应的联通分量标记
// 图的深度优先遍历(递归方式)
void dfs( int v ){
visited[v] = true;
id[v] = ccount;
typename Graph::adjIterator adj(G, v);
for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
if( !visited[i] )
dfs(i);
}
}
public:
// 构造函数, 求出无权图的联通分量
Component(Graph &graph): G(graph){
// 算法初始化
visited = new bool[G.V()];
id = new int[G.V()];
ccount = 0;
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
visited[i] = false;
id[i] = -1;
}
// 求图的联通分量
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
if( !visited[i] ){
dfs(i);
ccount ++;
}
}
// 析构函数
~Component(){
delete[] visited;
delete[] id;
}
// 返回图的联通分量个数
int count(){
return ccount;
}
// 查询点v和点w是否联通
bool isConnected( int v , int w ){
assert( v >= 0 && v < G.V() );
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return id[v] == id[w];
}
};
main.cpp
// 测试图的联通分量算法
int main() {
// TestG1.txt
string filename1 = "testG1.txt";
SparseGraph g1 = SparseGraph(13, false);
ReadGraph<SparseGraph> readGraph1(g1, filename1);
Component<SparseGraph> component1(g1);
cout<<"TestG1.txt, Component Count: "<<component1.count()<<endl;
cout<<endl;
// TestG2.txt
string filename2 = "testG2.txt";
SparseGraph g2 = SparseGraph(7, false);
ReadGraph<SparseGraph> readGraph2(g2, filename2);
Component<SparseGraph> component2(g2);
cout<<"TestG2.txt, Component Count: "<<component2.count()<<endl;
return 0;
}
运行结果:
运行结果求出连通分量,可以求出两个结点是否相连
添加id来记录。
int *id; // 每个节点所对应的联通分量标记
并查集只能让我们知道两个结点是否相连。而路径需要图论来解决
获得两点间的一条路径。
两点间路径深度优先获得一条路径。遍历的同时保存是从哪遍历过来的。
int * from; // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
// 路径查询
template <typename Graph>
class Path{
private:
Graph &G; // 图的引用
int s; // 起始点
bool* visited; // 记录dfs的过程中节点是否被访问
int * from; // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
// 图的深度优先遍历
void dfs( int v ){
visited[v] = true;
typename Graph::adjIterator adj(G, v);
for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
if( !visited[i] ){
from[i] = v;
dfs(i);
}
}
}
public:
// 构造函数, 寻路算法, 寻找图graph从s点到其他点的路径
Path(Graph &graph, int s):G(graph){
// 算法初始化
assert( s >= 0 && s < G.V() );
visited = new bool[G.V()];
from = new int[G.V()];
for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
visited[i] = false;
from[i] = -1;
}
this->s = s;
// 寻路算法
dfs(s);
}
// 析构函数
~Path(){
delete [] visited;
delete [] from;
}
// 查询从s点到w点是否有路径
bool hasPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return visited[w];
}
// 查询从s点到w点的路径, 存放在vec中
void path(int w, vector<int> &vec){
assert( hasPath(w) );
stack<int> s;
// 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
int p = w;
while( p != -1 ){
s.push(p);
p = from[p];
}
// 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
vec.clear();
while( !s.empty() ){
vec.push_back( s.top() );
s.pop();
}
}
// 打印出从s点到w点的路径
void showPath(int w){
assert( hasPath(w) );
vector<int> vec;
path( w , vec );
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i];
if( i == vec.size() - 1 )
cout<<endl;
else
cout<<" -> ";
}
}
};
main.cpp:
// 测试寻路算法
int main() {
string filename = "testG.txt";
SparseGraph g = SparseGraph(7, false);
ReadGraph<SparseGraph> readGraph(g, filename);
g.show();
cout<<endl;
Path<SparseGraph> path(g,0);
cout<<"Path from 0 to 6 : " << endl;
path.showPath(6);
return 0;
}
运行结果:
运行结果复杂度:
- 稀疏图(邻接表): O( V + E )
- 稠密图(邻接矩阵):O( V^2 )
想获得一个节点的所有相邻节点的时候,我们要将图中所有节点扫一遍
深度优先遍历算法对有向图依然有效
查看环:有向图图的广度优先遍历
使用队列。
队列队列为空。距离0节点的距离排序
层序遍历。<=
记录距离。from。
广度优先遍历:求出了无权图的最短路径。
代码实现:
// 寻找无权图的最短路径
template <typename Graph>
class ShortestPath{
private:
Graph &G; // 图的引用
int s; // 起始点
bool *visited; // 记录dfs的过程中节点是否被访问
int *from; // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
int *ord; // 记录路径中节点的次序。ord[i]表示i节点在路径中的次序。
public:
// 构造函数, 寻找无权图graph从s点到其他点的最短路径
ShortestPath(Graph &graph, int s):G(graph){
// 算法初始化
assert( s >= 0 && s < graph.V() );
visited = new bool[graph.V()];
from = new int[graph.V()];
ord = new int[graph.V()];
for( int i = 0 ; i < graph.V() ; i ++ ){
visited[i] = false;
from[i] = -1;
ord[i] = -1;
}
this->s = s;
// 无向图最短路径算法, 从s开始广度优先遍历整张图
queue<int> q;
q.push( s );
visited[s] = true;
ord[s] = 0;
while( !q.empty() ){
int v = q.front();
q.pop();
typename Graph::adjIterator adj(G, v);
for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() )
if( !visited[i] ){
q.push(i);
visited[i] = true;
from[i] = v;
ord[i] = ord[v] + 1;
}
}
}
// 析构函数
~ShortestPath(){
delete [] visited;
delete [] from;
delete [] ord;
}
// 查询从s点到w点是否有路径
bool hasPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return visited[w];
}
// 查询从s点到w点的路径, 存放在vec中
void path(int w, vector<int> &vec){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
stack<int> s;
// 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
int p = w;
while( p != -1 ){
s.push(p);
p = from[p];
}
// 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
vec.clear();
while( !s.empty() ){
vec.push_back( s.top() );
s.pop();
}
}
// 打印出从s点到w点的路径
void showPath(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
vector<int> vec;
path(w, vec);
for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
cout<<vec[i];
if( i == vec.size()-1 )
cout<<endl;
else
cout<<" -> ";
}
}
// 查看从s点到w点的最短路径长度
int length(int w){
assert( w >= 0 && w < G.V() );
return ord[w];
}
};
main.cpp:
// 测试无权图最短路径算法
int main() {
string filename = "testG.txt";
SparseGraph g = SparseGraph(7, false);
ReadGraph<SparseGraph> readGraph(g, filename);
g.show();
cout<<endl;
// 比较使用深度优先遍历和广度优先遍历获得路径的不同
// 广度优先遍历获得的是无权图的最短路径
Path<SparseGraph> dfs(g,0);
cout<<"DFS : ";
dfs.showPath(6);
ShortestPath<SparseGraph> bfs(g,0);
cout<<"BFS : ";
bfs.showPath(6);
return 0;
}
运行结果:
广度优先一定可以找到最短无权路径广度优先一定可以找到最短无权路径,深度也有可能找到。
图的存储,边加入的顺序。多条最短路径。跟遍历顺序有关。
更多算法:
flood fill
抠图 图遍历图的最短路径。
扫雷走迷宫本质是一颗树。能不能走出去就是两点能否连通。最短路径。
迷宫生成 是一个生成树的过程
选定入口与出口:选择一部分红色
迷宫生成
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