为防止未成年人沉迷游戏,腾讯近日上线了“零点巡航”功能。可以说,在防沉迷走在行业前列的腾讯游戏,近些年在游戏创新方面却乏善可陈,如何继续保持游戏赛道的绝对优势地位?
从2021年上半年,每5天一起游戏投资频率来看,腾讯确实着急了。特别是在游戏直播领域,斗鱼虎牙的游戏主播纷纷入驻字节跳动的抖音,还有哔哩哔哩B站,这让再此缺失的腾讯充满了危机感。
7月5日,腾讯合并虎牙和斗鱼的计划或未通过反垄断监管机构审查,这或将意味着腾讯推动的斗鱼虎牙合并案最终将搁浅。这场万众期待的直播领域的合并案“胎死腹中”的原因,不仅是2月出台了《关于平台经济领域的反垄断指南》,更是国家市场监督管理总局便开始加强反垄断调查深入的结果。
昨日,腾讯收到国家市场监督管理总局作出的《关于禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合并案反垄断审查决定的公告》。公司将认真遵守审查决定,积极配合监管要求,依法合规经营,切实履行社会责任。
吸粉、出圈、变现,游戏直播成字节、b站的天
由于稳定、极强的变现能力和庞大的市场规模,游戏领域一直就是互联网公司的必争之地。
作为后起之秀的B站也大力投资二次元游戏,2020年带来了48亿营收,约占总营收的四成。而作为风头最胜的字节跳动,无疑是游戏领域的新贵。
那到底短视频平台到底哪里好?为何会引得大量游戏主播转移阵地,关键在于流量。
根据虎牙和斗鱼相继发布财报,其中虎牙第四季度移动端MAU规模为7950万;斗鱼第四季度移动端MAU规模为5820万。根据QuestMobile数据,截至2020年9月,短视频行业MAU(月均活跃用户数)为8.59亿人,活跃渗透率74.5%,其中抖音应用MAU分别为5.2亿人和4.1亿人,分列第一、二位。
虎牙和斗鱼的月活与抖音相比,差了不止五倍。这也在情理之中,相比主打游戏直播的虎牙、斗鱼,抖音更像是一个大杂烩的流量池,吸纳多样化受众的能力而不仅仅局限于游戏爱好者,也因为此,短视频逐渐成为游戏主播们圈粉的重要阵地,给他们提供了可贵的出圈机会。
而且,在直播生态上,b站更是全面发力。从2020年底开始,B站先是以几乎天价的价格拍下了S赛中国区未来三年的独播权,之后又高调签约冯提莫,LexBurner等人并积极安排各大明星、KOL入驻。
根据2019年Q4季度财报数据显示,2019年Q4季度B站的直播和增值服务业务收入为5.7亿元,同比增长183%,是B站同比增长最快业务同时也是B站当前非游戏业务外的第一大收入业务。积极购买电竞赛事版权,积极推动B站的原生游戏UP主向主播转型,B站的优势与想法藏不住似乎也不需要藏住。
游戏新贵携手后起之秀 全面进军游戏领域
Sensor Tower数据显示,2021年5月中国手游发行商共39个厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近23.9亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.3%。本期字节跳动游戏收入达到4月的两倍,创历史新高,首次跻身榜单第14名。
3月22日,字节跳动收购沐瞳科技。据路透社消息,此次收购涉及金额约在40亿美元,合约260亿人民币。之所以收购沐瞳科技,字节跳动的意图非常明显。沐瞳科技旗下的爆款游戏《无尽对决》,在Google发布的《2020年BrandZ中国全球化品牌50强》中排第24位,从人物技能、游戏操作、画风设计上直接对标《英雄联盟》。
就在今年2月11日, B站的股价创下上市来新高,报157.660美元,市值已超过500亿美元。在过去的2020年里,B站为了破圈做出不少努力,从新年晚会“最美的夜”再到品牌宣传片《后浪》三部曲,无一不在社交平台上掀起极高的热度和讨论度,这也推动着公司股价不断上扬。
游戏业务收入则依旧保持30%左右的同比增速,2020年内B站发行了《公主连接!Re:Dive》《食物语》(日服)《重装战姬》(日服)等12款游戏。公司还储备有《古剑奇谭木语人》《刀剑神域黑衣剑士:王牌》等独代游戏。步入2021年后,B站还投资了《无光之夜》研发成都洛斯特和《工匠与旅人》研发商杭州天空盒科技,分别持股20%和18%。可以说,B站已是布局二次元赛道最为频繁的选手之一。
未来要参与更大规模的游戏直播用户争夺,腾讯还需要找到一条新的路径。但是,在反垄断浪潮下,腾讯在游戏领域的霸主地面正面临着“腹背受敌”,或许,在不久的将来,腾讯发布新游戏的引流广告,也会在抖音、b站上出现了!
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