需求是实现两个APP的通信,组长让广播来实现,一把梭完事。闲下来想起之前客户用Service里面的东西来实现跨进程通信。所以研究了一下,原来就是用到的Messenger。
因为模拟两个APP 我就写两个APP 来说这个Messenger,首先APP B的Sevice:
public class BService extends Service{
//记录下客户端发过来的Messenger
Messenger sendMessenger ;
//接受客户端发过来的消息
Messenger messenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("kk", msg.getData().getString("data"));
sendMessenger = msg.replyTo;
sendMsg();
super.handleMessage(msg);
}
});
//服务器绑定成功 将IBinder 返回给客户端
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return messenger.getBinder();
}
private void sendMsg(){
Message message = Message.obtain();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data","绑定成功?");
message.setData(bundle);
try {
sendMessenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
这个就是APP B的代码,然后在MainActivity中StartService 就可以了。 Mainfest.xml中加上这些。运行那么这个服务器就算完成了。
<service
android:name=".BService"
android:enabled="true"
android:exported="true"></service>
然后来看APP A 这里称呼为客户端 代码就一个类
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public Messenger messenger ;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//一个按钮来发消息
Button btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btn_paly);
connectService();
btnPlay.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Message message = Message.obtain(null, 1);
//把自己的Messenger带进去 服务器拿到之后 可以直接通过这个对象发数据过来
message.replyTo = replyMessenger;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("data", "服务器你好");
message.setData(bundle);
try {
//发送消息的方法
messenger.send(message);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* 和服务器建立连接 连接成功之后 messenger 就是发消息的对象。
**/
private void connectService(){
ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.e("kk", "链接成功!");
messenger = new Messenger(service);
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
Log.e("kk", "链接断开!");
}
};
Intent intent = new Intent();
intent.setComponent(new ComponentName("第一个应用的包名", "第一个应用的包名+Service名称"));
bindService(intent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE);
}
//这个Service的Messenger
Messenger replyMessenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("kk", msg.getData().getString("data"));
super.handleMessage(msg);
}
});
}
这个APP 就只有一个按钮 点击就发送一个服务器你好,其实很是简单,就是建立两个Service 的绑定,记录一下跨进程通信的一个方式 这个底层说是封装好的AIDL,比广播效率高,通信方向是双向。网上有的Demo只写出了如何通过客户端触发服务器让服务器发消息给客户端。但是要服务器主动发消息给客户端却没有写出来,其实很简单 就是把 B中的msg.replytTo 用Messenger 对象接受 不能直接用一个Messahe 对象来接Msg对象 ,这样就不能主动的发消息了。
Messenger messenger = new Messenger(new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//错误写法 Message sendMessenger= msg ;
//正确写法
sendMessenger = msg.replyTo;
最后调用sendMessenger.send(""需要传的内容)
super.handleMessage(msg);
}
});
好了 Messenger就可以 双向通信了,不分主次了
网友评论