做游戏,说到底是为了有趣。因为本着对游戏的喜爱,设定规则和角色,甚至还有剧情,拉一票人穿起戏服实现自己儿时的英雄梦。在2000年附近的年份中,暴雪完美的扮演起这个角色。无论是星际、还是暗黑、到最后的魔兽世界,都让无数男人沉沦其中。
那个时候,脏乱不堪,空气中弥漫着精液味道的男生宿舍中,总会有几台嗡嗡作响的台式电脑,杂乱的电线从桌子上纠缠着延伸到地下。地面上散乱着烟灰、饭盒、遗失了另一半的拖鞋,还有从食堂中顺出来的几个饭碗。男生们往往一脚踩在凳子上,双眼怒目圆睁,大喊着诸如:“就打德!!!就打德!!”之类旁人听起来莫名其妙的话。
后来,所谓暴雪出品的八字真言,往往就挂在男生的嘴边。他们若是要证明自己是一个玩儿游戏的行家里手,必定会对暴雪的游戏如数家珍,一脸感慨万千的表情。
然后暗黑3出现了,这款游戏无疑牵动起很多老男孩儿的情怀。游戏没推出,网上就已经有了相关的专题网站追踪这款游戏的风吹草动。结果到头来,所谓的颠覆创新只是存乎于画面、特效、以及在战网上可以用人民币进行交易。一块大石头投入江心,巨浪滔天后,霎时间又风平浪静了……
从那时候开始,铜臭味就开始越来越明显的缠绕在暴雪的作品上了。《炉石传说》又是一例证。今天早上看到 TGFC 的论坛上有人发帖,说最近入了炉石传说的坑,求指引,然后有人以倚老卖老的口吻这么回复道:(当然这是最标准的回复了,论坛上除了在发黄片下面能够得到“好人一生平安1024”之类的回复外,其他似乎都是以抱肩斜眼嘲讽的嘴脸出现的)
现在新人才开始炉石,那就是被操100盘的命。。。。内测到现在,没钱没卡的都被日成狗,整天在玩的都是半核心。等公测人多了之后才有可能不充钱打排名。此外,楼主你先自问有没有把所有卡都背熟,所有职业都有一定的了解?这步如果没做到,你就连入门都还算不上,更不要去谈什么胜率。进阶顺序:所有职业10级——背熟所有卡片——每天至少看1~2个战报——每天至少20盘。持续一个月,你胜率应该能有50%把。再要上去,没脸没钱没卡是不可能的。当然,如果有很多年的TGC基础,进阶的速度会飞快。
我说这是有多大的爱在里面,才能熬过各种被人吊着打的经历,然后开始吊着打别人?这是想弥补一下没有入伍当兵成功留下的遗憾么?
比拼着花钱,花钱花到一定地步比拼着运气。这还是游戏?
不过话说回桌面游戏这回事,我一直无法搞清楚它走红的原因。曾经跟一群宅们玩儿过一场桌游。牌和道具简直摞起来能把一个人给埋了。规则繁杂无比,玩儿起来不断的查规则,每一步行动到最后牵扯的反应,对战的双方就跟仲裁双方一样,据理力争。一盘玩儿下来一下午时间过去。输的人捶胸顿足,赢的人精疲力尽……
桌面卡牌游戏,我一直觉得扑克太经典太具有生命力了。它超越了性别、年龄、地域、几代人的差异,规则简单、且经久不衰。其实我一直觉得“双扣”非常赞啊。以前曾经有因此打通宵过。
现在宅们太多,脑补能力太强,也许红桃JQK,无法幻化成为一个持着巨斧的兽人,或者站在树叶上拉弓射箭的精灵。桌面卡牌游戏,无疑填补了这项空白。
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