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Android动画 1:视图动画(Tween Animation

Android动画 1:视图动画(Tween Animation

作者: i冰点 | 来源:发表于2016-09-22 17:20 被阅读799次

    1、视图动画Animation (Tween Animation)

    通过不断的对view对象做图像变换(渐变、平移、缩放、旋转)而产生动画效果,这种动画只适用于View对象。
    1、AlphaAnimation

    AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
    

    其中,1:不透明;0:透明

    2、RotateAnimation

    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
    ---
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
    ---
    RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    
    

    注意:

    • 旋转的中心点,默认是view的左上角;
    • pivotX、pivotY,是旋转的中心点的偏移量;
    • pivotXType的取值可以是RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF,代表的是中心点(默认是view的左上角)偏移量大小的取值是相对于自身还是相对于parent,最终都是相对于view的左上角进行偏移。
    RotateAnimation(0,360,300,300) RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f)

    即旋转中心点从view的左上角,偏移到了右下角(相对于parent50%的地方)

    RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f)

    3、TranslateAnimation

    TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
    ---
    TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue,
            int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue) 
    

    4、ScaleAnimation

    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
    ---
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, 
           float pivotX, float pivotY) 
    ---
    ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    

    相对于某个中心点缩放,和RotateAnimation类似

    ScaleAnimation(1,0,1,0,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f)

    代码如下:

        //透明动画效果
        AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(0,1);
        alphaAnimation.setDuration(1000);
        view.startAnimation(alphaAnimation);
    
    ---
    
        //旋转动画效果
        RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.1f,
                            RotateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.1f);
        rotateAnimation.setDuration(1000);
        v.startAnimation(rotateAnimation);
    
    ---
    
        //平移动画效果
        TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0,
                TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        v.startAnimation(translateAnimation);
    
    ---
    
        //缩放动画效果
        ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1,0,1,0,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f,
                        ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f);
        scaleAnimation.setDuration(2000);
        v.startAnimation(scaleAnimation);   
    ---
    
     v.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotate));
    
    
        //透明动画效果
        <alpha android:duration="1000"
            android:fromAlpha="1"
            android:toAlpha="0"/>
    
    --- 
    
        //旋转动画效果
        <rotate android:duration="1000"
            android:fromDegrees="0"
            android:toDegrees="360"
            android:repeatCount="infinite"
            android:repeatMode="reverse"
            android:pivotX="50%"
            android:pivotY="50%"/>
    
    ---
    
        //平移动画效果
        <translate android:duration="1000"
            android:fromXDelta="0"
            android:toXDelta="20%p"
            android:fromYDelta="0"
            android:toYDelta="30%p"/>
    
    

    注意:

    • num%、num%p表示相对于自身或者父控件,跟RELATIVE_TO_PARENT、RELATIVE_TO_SELF效果类似;如果以浮点数字表示,是一个绝对值,代表相对自身原始位置的像素值;
    • RepeatMode:
      Animation.RESTART,表示动画重新从头开始执行,当一次动画执行结束之后,图片将重新从头开始执行。
      Animation.REVERSE,表示动画反方向执行,当一次动画执行结束之后,图片将向反方向运动。
    • RepeatCount:动画的重复次数,Animation.INFINITE 无限循环
    • fillBefore:动画结束时画面停留在此动画的第一帧
      fillAfter:动画结束是画面停留在此动画的最后一帧
    • 加载xml文件中的动画
      AnimationUtils类调用loadAnimation(context, id)方法来加载xml文件

    5、可以通过AnimationSet,将动画以组合的形式展示

            AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);
            animationSet.setDuration(2000);
    
            ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1,0,1,0,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f,
                  ScaleAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.2f);
            scaleAnimation.setDuration(2000);
            animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
    
            ...
    
            v.startAnimation(animationSet);
    
    AnimationSet

    6、自定义动画
    实现Animation 接口的applyTransformation()方法,还可以覆盖initialize()方法,做一些初始化的操作

    public class ReversalAnimation extends Animation {
        private int height;
        private int width;
    
        @Override
        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
            setDuration(1000);
            setInterpolator(new CycleInterpolator(0.25f));
            this.height = height * 2;
            this.width = width;
        }
    
        @Override
        protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
            Matrix matrix = t.getMatrix();
            matrix.preScale(1 - (float) Math.sin((interpolatedTime) * Math.PI), 1, width / 2, 0);
            matrix.preTranslate(0, -(float) Math.sin(interpolatedTime * Math.PI) * height);
        }
    }
    

    其中interpolatedTime的取值为0~1,0标识动画开始执行,1标识动画执行完了
    Transformation,可以通过它获得当前矩阵对象matrix,通过matrix将动画效果执行出来

    自定义动画

    7、插值器
    如下

    8、监听器
    可以设置AnimationListener,获取动画开始、结束、重复事件

        translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"onAnimationStart",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                Toast.makeText(Main2Activity.this,"onAnimationEnd",Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
    
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    
            }
        });
    

    9、执行动画
    通过view的startAnimation

    但是视图动画不具备交互性,在缩放和平移一个View的时候,并没有改变控件内部的属性值,它的有效点击区域,依然保持原来的大小和位置,如图在动画的结束位置点击,是没有效果的,只有在原始位置(矩形区域),点击才有效果

    视图动画
    参考:Android 动画学习 View Animation

    2、属性动画Animator

    在Android3.0(level 11)引入的,通过动态地改变对象的属性值而达到动画效果,可以为任何的对象添加动画(当然也包括View在内)。
    属性动画改变了View的属性,比如对于View的最终位置x=left+translationX,所以在最终位置就可以响应点击事件;

    Property Animation的工作流程

    1、ValueAnimator

    ValueAnimator本身不提供任何的动画效果,它可以产生有一定规律的数字,可以在AnimatorUpdateListener中监听这些数字的变化,从而完成动画效果

    ValueAnimator动画的整个过程

    ValueAnimator动画的整个过程如下:
    (0)、 ofInt(0,400)表示指定动画的数字区间,是从0运动到400;
    (1)、 在动画过程中, Animator会根据动画总时间和已进行的时间自动计算出一个时间比例因子,大小介于0和1之间,0表示开始。

    时间比例因子 = 当前已进行的时间/动画执行的总时间

    (2)、Interpolator(差值器/加速器):Animator会根据时间比例因子,返回当前动画进度所对应的数字进度:这个数字进度是百分制的,以小数表示。

    publicinterfaceTimeInterpolator{
    floatgetInterpolation(floatinput);
    }
    

    但是我们通过监听器拿到的是当前动画所对应的具体数值,而不是百分制的进度。那么就必须有一个地方会根据当前的数字进度,将其转化为对应的数值,这个地方就是Evaluator;
    (3)、 Evaluator:Evaluator将从加速器返回的数字进度转成对应的数字值。

    publicinterfaceTypeEvaluator<T>{
    T  evaluate(floatfraction,T startValue,T endValue)
    }
    

    (4)、 监听器:通过在AnimatorUpdateListener监听器使用animation.getAnimatedValue()函数拿到Evaluator中返回的数字值,为需要执行动画的对象设置对应属性的属性值。onAnimationUpdate()在动画每播放一帧时都会调用。

    动画在的整个过程中,会根据我们当初设置的TimeInterpolator 和TypeEvaluator的计算方式计算出的不同的属性值,从而不断地改变对象属性值的大小,进而产生各式各样的动画效果。

    创建ValueAnimator的常用方法如下:

    • ValueAnimator ofInt(int... values)
    • ValueAnimator ofArgb(int... values)
    • ValueAnimator ofFloat(float... values)
    • ValueAnimator ofPropertyValuesHolder(PropertyValuesHolder... values)

    这些方法都有默认的加速器和Evaluator,不指定则使用默认的;
    其中ofInt()的默认Evaluator是IntEvaluator,ofFloat是FloatEvalutor,ofArgb是ArgbEvaluator;
    参数的类型是定值

    代码如下:

        ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);
        valueAnimator.setTarget(v);
        valueAnimator.setDuration(1000);
        valueAnimator.start();
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                float timeAnim= (float) animation.getAnimatedValue();
                if(timeAnim<0.4f){
                    imageView.setTranslationY(-1000*timeAnim);
                }else if(timeAnim>=0.4f && timeAnim<=0.8f){
                    imageView.setScaleX((float) Math.abs((timeAnim-0.6)/0.2));
                }else {
                    imageView.setTranslationY(-1000*(1-timeAnim));
                }
            }
        });
    
    属性动画4.gif
    • ValueAnimator ofObject(TypeEvaluator evaluator, Object... values)
      ofInt()只能传入Integer类型的值,而ofFloat()只能传入Float类型的值。如果我们需要操作其它类型的变量,可以使用以上方法

    TypeEvaluator

    public class PointXYEvaluator implements TypeEvaluator<PointXY> {
        @Override
        public PointXY evaluate(float fraction, PointXY startValue, PointXY endValue) {
            int pointX= (int) (startValue.getPointX()+(endValue.getPointX()-startValue.getPointX())*fraction);
            int pointy= (int) (startValue.getPointY()+(endValue.getPointY()-startValue.getPointY())*fraction);
            return new PointXY(pointX,pointy);
        }
    }
    
    

    自定义参数类型

    public class PointXY {
        private int pointX;
        private int pointY;
    
        public PointXY(int pointX, int pointY) {
            this.pointX = pointX;
            this.pointY = pointY;
        }
    
        public int getPointX() {
            return pointX;
        }
    
        public void setPointX(int pointX) {
            this.pointX = pointX;
        }
    
        public int getPointY() {
            return pointY;
        }
    
        public void setPointY(int pointY) {
            this.pointY = pointY;
        }
    }
    
    

    使用

    ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofObject(new PointXYEvaluator(),
                new PointXY(pointXY.getLeft(),pointXY.getTop()),new PointXY(pointXY.getLeft()+200,pointXY.getTop()+200));
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                PointXY pointValue= (PointXY) animation.getAnimatedValue();
                pointXY.setTranslationX(pointValue.getPointX());
                pointXY.setTranslationY(pointValue.getPointY());
            }
        });
    
        valueAnimator.start();
    
    ValueAnimator ofObject 定义TypeEvaluator

    参考:
    自定义控件三部曲之动画篇(六)——ValueAnimator高级进阶(二)
    Android动画学习(三)之使用ValueAnimator和ObjectAnimator实现动画实例

    2、 ObjectAnimator

    ObjectAnimator动画原理

    在ObjectAnimator中,则是先根据属性值拼装成对应的set函数的名字,比如这里的scaleY的拼装方法就是将属性的第一个字母强制大写后,与set拼接,所以就是setScaleY。然后通过反射找到对应控件的setScaleY(float scaleY)函数,将当前数字值做为setScaleY(float scale)的参数将其传入。

    常用的构造函数有:

    • ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)
      其中,target指定这个动画要操作的是哪个控件
      propertyName指定这个动画要操作这个控件的哪个属性
      values是可变长参数,就是指这个属性值是从哪变到哪
    • ObjectAnimator ofFloat(Object target, String xPropertyName, String yPropertyName,Path path)
    • ObjectAnimator ofObject(Object target, String propertyName, TypeEvaluator evaluator, Object... values)

    代码如下:

    ObjectAnimator translationAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",0,-400).setDuration(400);
    translationAnimator.start();
    
    ---
    
    Path translationPath=new Path();
    translationPath.moveTo(0,0);
    translationPath.lineTo(200, 300);
    ObjectAnimator translationAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX","translationY",translationPath);
    translationAnimator.start();
    

    也可以在xml中进行配置

        <objectAnimator android:duration="400"
            android:propertyName="translationY"
            android:valueFrom="0dp"
            android:valueTo="-200dp"
            android:valueType="floatType"/>
    
    ---
    
        Animator animator= AnimatorInflater.loadAnimator(Main2Activity.this,R.animator.object_animator);
        animator.setTarget(v);
        animator.start();
    

    1、View属性动画默认的属性值:translationX、translationY、x 、 y(view对象在它容器中的最终位置)、rotation、rotationX、rotationY、scaleX、scaleY、pivotX、pivotY(旋转和缩放都是以此为中心展开的,缺省值是 View 对象的中心点)、alpha...
    2、如果在调用 ObjectAnimator 的某个工厂方法时,我们只为 values... 参数指定了一个值,那此值将被认定为动画属性的结束值。 这样的话,动画显示的属性必须带有一个 getter 方法,用于获取动画的起始值。
    3、还可以自定义属性值,但要在操作的控件中,实现对应的属性的set方法

    • ObjectAnimator ofObject(T target, @NonNull Property<T, V> property, @Nullable TypeConverter<PointF, V> converter, Path path)
    • <T> ObjectAnimator ofFloat(T target, Property<T, Float> xProperty, Property<T, Float> yProperty, Path path)
    • <T, V> ObjectAnimator ofObject(T target, @NonNull Property<T, V> property, @Nullable TypeConverter<PointF, V> converter, Path path)
      其中Property<T, V>是一个属性包装器,如下


      Property<View, Float> TRANSLATION_X

    自定义Property,代码如下:

    public class ImgMoveView extends View {
        private static final String PROPERTY_NAME="position";
        public ImgMoveView(Context context) {
            super(context);
        }
        public ImgMoveView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
        public void setPosition(PointF position){
            int x = Math.round(position.x);
            int y = Math.round(position.y);
            setTranslationX(x);
            setTranslationY(y);
        }
        public PointF getPosition(){
            return new PointF(getX(),getY());
        }
        /**
         * A Property wrapper around the position functionality handled by the
         * ImgMoveView#setPosition(PointF) and ImgMoveView#getPosition() methods.
         */
        public static final Property<ImgMoveView, PointF> POSITION = new Property<ImgMoveView, PointF>(PointF.class,PROPERTY_NAME) {
            @Override
            public PointF get(ImgMoveView object) {
                return object.getPosition();
            }
            @Override
            public void set(ImgMoveView object, PointF value) {
                object.setPosition(value);
            }
        };
    }
    

    调用:

        /*ObjectAnimator pathMoveAnim=ObjectAnimator.ofFloat(imgMove, "translationX", "translationY", path);*/
        //ObjectAnimator pathMoveAnim=ObjectAnimator.ofFloat(imgMove, View.TRANSLATION_X, View.TRANSLATION_Y, path);
        ObjectAnimator pathMoveAnim=ObjectAnimator.ofObject(imgMove, ImgMoveView.POSITION,
                null, path);
    
    使用Property

    参考:自定义控件三部曲之动画篇(七)——ObjectAnimator基本使用自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与Keyframe

    3、监听器
    属性动画提供了AnimatorListener(监听Start、End、Cancel、Repeat事件)、AnimatorUpdateListener (onAnimationUpdate())两个监听器用于动画在播放过程中的重要动画事件

        animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            }
        });
    

    4、AnimatorSet
    如果一个动画用到了一个对象的多个属性,可以使用AnimatorSet;
    可以通过playTogether()、playSequentially()、play().with()、after()、before()来控制执行的顺序

    • AnimatorSet
    • playTogether:同时开始执行
    • playSequentially:依次按先后顺序执行,前一个动画执行完,再执行后一个动画
    • AnimatorSet.Builder
    • play():调用AnimatorSet中的play方法,获取AnimatorSet.Builder对象,
    • with():和前面动画同时开始执行
    • after(A):A先执行,然后执行前面的动画
    • before(A):前面的动画先执行,A后执行

    代码如下:

    AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
    animatorSet.setDuration(1000);
    Path translationPath=new Path();
    translationPath.moveTo(0,0);
    translationPath.lineTo(200, 300);
    Path scalePath=new Path();
    scalePath.moveTo(1,1);
    scalePath.lineTo(0.5f,0.5f);
    scalePath.lineTo(1f,1f);
    ObjectAnimator translationAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationX","translationY",translationPath);
    ObjectAnimator rotationAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(v,"rotation",0,360);
    ObjectAnimator scaleAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX","scaleY",scalePath);
    //animatorSet.playTogether(translationAnimator,rotationAnimator);//同时
    //animatorSet.playSequentially(translationAnimator,rotationAnimator);//相继的
    animatorSet.play(rotationAnimator).after(translationAnimator).before(scaleAnimator);
    animatorSet.start();
    
    ---
    
    AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
    animatorSet.setDuration(1000);
    ObjectAnimator translationAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",0,-400).setDuration(400);
    ObjectAnimator translationAnimator2=ObjectAnimator.ofFloat(v,"translationY",-400,0).setDuration(400);
    ObjectAnimator scaleAnimator=ObjectAnimator.ofFloat(v,"scaleX",1,0.1f,1).setDuration(200);
    animatorSet.playSequentially(translationAnimator,scaleAnimator,translationAnimator2);//相继的
    animatorSet.start();
    
    属性动画2.gif 属性动画3.gif

    或者使用XML定义

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:ordering="sequentially">
    
        <objectAnimator android:duration="400"
            android:propertyName="translationY"
            android:valueFrom="0dp"
            android:valueTo="-200dp"
            android:valueType="floatType"/>
    
        <objectAnimator android:duration="100"
            android:propertyName="scaleX"
            android:valueFrom="1.0"
            android:valueTo="0.1"
            android:valueType="floatType"/>
    
            ...
    
    </set>
    

    当然,对于同一个对象的多个属性,同时作用动画效果,也可以使用PropertyValuesHolder,代码如下:

    
        PropertyValuesHolder translationHolder=PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY",-200);
        PropertyValuesHolder rotationHolder=PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation",360);
        ObjectAnimator objectAnimator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(v, translationHolder, rotationHolder);
        objectAnimator.setDuration(1000).start();
        objectAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
    

    但是,它不能像AnimatorSet 一样,控制动画执行的顺序

    PropertyValueHolder

    5、插值器
    插值器定义了动画变化过程中的变化规则,需要实现Interpolator接口

    publicinterfaceTimeInterpolator{
    floatgetInterpolation(floatinput);
    }
    

    其中

    • input参数:只与时间有关,取值范围是0到1,表示当前动画的进度,取0时表示动画刚开始,取1时表示动画结束
    • 返回值:动画的当前 数值进度。取值可以超过1也可以小于0,超过1表示已经超过目标值,小于0表示小于开始位置。但这个数值是百分比的,不是具体数值,在监听器返回之前,还需要Evaluator进行转换

    Android系统本身内置了一些通用的Interpolator(插值器),如下:
    @android:anim/accelerate_interpolator: 越来越快
    @android:anim/decelerate_interpolator:越来越慢
    @android:anim/accelerate_decelerate_interpolator:先快后慢
    @android:anim/anticipate_interpolator: 先后退一小步然后向前加速
    @android:anim/overshoot_interpolator:快速到达终点超出一小步然后回到终点
    @android:anim/anticipate_overshoot_interpolator:到达终点超出一小步然后回到终点
    @android:anim/bounce_interpolator:到达终点产生弹球效果,弹几下回到终点
    @android:anim/linear_interpolator:均匀速度。

    左右循环摆动cycleInterpolator
    <!--@anim/cycle_2  -->
    <!--定义cycleInterpolator  -->
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <cycleInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:cycles="2"/>
    
    <!--@anim/shake_error  -->
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:fromXDelta="0%"
        android:toXDelta="2%"
        android:duration="300"
        android:interpolator="@anim/cycle_2"/>
    
    //加载动画
    Login.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(LoginActivity.this,R.anim.shake_error));
    
    默认的插值器
    参考:
    android动画 Interpolator自定义控件三部曲之动画篇——插值器

    6、Evaluator
    根据插值器返回的数字进度转成具体数值;在AnimatorUpdateListener的animation.getAnimatedValue()函数拿到的就是Evaluator中返回的数值;系统本身内置了一些Evalutor,如IntEvaluator、FloatEvaluator、ArgbEvalutor

    自定义Evaluator,需要实现TypeEvaluator<T>,要注意动画数值类型

    publicinterfaceTypeEvaluator<T>{
    T  evaluate(floatfraction,T startValue,T endValue)
    }
    
    • fraction:加速器中的返回值,表示当前动画的数值进度
    • startValue和endValue分别对应ofInt(int start,int end)中的start和end的数值;

    参考:自定义控件三部曲之动画篇——EvaluatorAndroid 动画学习(二)之Property Animation初步介绍

    7、Keyframe关键帧
    KeyframeSet是关键帧的集合,Keyframe是一个动画保存time/value(时间与值)对

    关键帧

    ofInt就是记录了target,propName,values(是将我们传入的int型values,辗转转化成了PropertyValuesHolder),以及一个mValueMap,这个map的key是propName,value是PropertyValuesHolder,在PropertyValuesHolder内部又存储了proprName, valueType , keyframeSet等等

    自定义控件三部曲之动画篇(八)——PropertyValuesHolder与KeyframeAndroid 属性动画 源码解析 深入了解其内部实现Android Property Animation(属性动画)原理分析

    8、View的animate()方法

    可以使用View的animate()方法直接驱动属性动画

        view.animate().y(100).scaleX(0.1f).setDuration(1000).withStartAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            }
        }).withEndAction(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
            }
        }).start();
    

    </br>

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      本文标题:Android动画 1:视图动画(Tween Animation

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