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面向对象编程的模式

面向对象编程的模式

作者: wit92 | 来源:发表于2020-06-19 21:36 被阅读0次

    本节介绍 JavaScript 语言实际编程中,涉及面向对象编程的一些模式。

    1.构造函数的继承

    让一个构造函数继承另一个构造函数,是非常常见的需求。

    这可以分成两步实现。

    第一步是在子类的构造函数中,调用父类的构造函数

    function Sub(value) {
      Super.call(this);
      this.prop = value;
    }
    

    上面代码中,Sub是子类的构造函数,this是子类的实例。在实例上调用父类的构造函数Super,就会让子类实例具有父类实例的属性。

    第二步,是让子类的原型指向父类的原型,这样子类就可以继承父类原型

    Sub.prototype = Object.create(Super.prototype);
    Sub.prototype.constructor = Sub;
    Sub.prototype.method = '...';
    

    上面代码中,Sub.prototype是子类的原型,要将它赋值为Object.create(Super.prototype),而不是直接等于Super.prototype。否则后面两行对Sub.prototype的操作,会连父类的原型Super.prototype一起修改掉。

    另外一种写法是Sub.prototype等于一个父类实例。

    Sub.prototype = new Super();
    

    上面这种写法也有继承的效果,但是子类会具有父类实例的方法。有时,这可能不是我们需要的,所以不推荐使用这种写法。

    举例来说,下面是一个Shape构造函数。

    function Shape() {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
    }
    
    Shape.prototype.move = function (x, y) {
      this.x += x;
      this.y += y;
      console.info('Shape moved.');
    };
    

    我们需要让Rectangle构造函数继承Shape

    // 第一步,子类继承父类的实例
    function Rectangle() {
      Shape.call(this); // 调用父类构造函数
    }
    // 另一种写法
    function Rectangle() {
      this.base = Shape;
      this.base();
    }
    
    // 第二步,子类继承父类的原型
    Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
    Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
    

    采用这样的写法以后,instanceof运算符会对子类和父类的构造函数,都返回true

    var rect = new Rectangle();
    rect.move(1, 1) // 'Shape moved.'
    
    rect instanceof Rectangle  // true
    rect instanceof Shape  // true
    

    上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。

    ClassB.prototype.print = function() {
      ClassA.prototype.print.call(this);
      // some code
    }
    

    上面代码中,子类是整体继承父类。有时只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。

    ClassB.prototype.print = function() {
      ClassA.prototype.print.call(this);
      // some code
    }
    

    上面代码中,子类Bprint方法先调用父类Aprint方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类Aprint方法。

    2.多重继承

    JavaScript 不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能

    function M1() {
      this.hello = 'hello';
    }
    
    function M2() {
      this.world = 'world';
    }
    
    function S() {
      M1.call(this);
      M2.call(this);
    }
    
    // 继承 M1
    S.prototype = Object.create(M1.prototype);
    // 继承链上加入 M2
    Object.assign(S.prototype, M2.prototype);
    
    // 指定构造函数
    S.prototype.constructor = S;
    
    var s = new S();
    s.hello // 'hello:'
    s.world // 'world'
    

    上面代码中,子类S同时继承了父类M1M2。这种模式又称为 Mixin(混入)。

    3.模块

    随着网站逐渐变成”互联网应用程序”,嵌入网页的JavaScript代码越来越庞大,越来越复杂。网页越来越像桌面程序,需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等……开发者不得不使用软件工程的方法,管理网页的业务逻辑。

    JavaScript模块化编程,已经成为一个迫切的需求。理想情况下,开发者只需要实现核心的业务逻辑,其他都可以加载别人已经写好的模块。

    但是,JavaScript不是一种模块化编程语言,ES5不支持”类”(class),更遑论”模块”(module)了ES6正式支持”类”和”模块”,但还没有成为主流。JavaScript社区做了很多努力,在现有的运行环境中,实现模块的效果。

    3.1 基本的实现方法

    模块是实现特定功能的一组属性和方法的封装

    只要把不同的函数(以及记录状态的变量)简单地放在一起,就算是一个模块

    function m1() {
      //...
    }
    
    function m2() {
      //...
    }
    

    上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。

    这种做法的缺点很明显:”污染”了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系。

    为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个对象,所有的模块成员都放到这个对象里面

    var module1 = new Object({
     _count : 0,
     m1 : function (){
      //...
     },
     m2 : function (){
       //...
     }
    });
    

    上面的函数m1m2,都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性。

    module1.m1();
    

    但是,这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值。

    module1._count = 5;
    

    3.2 封装私有变量:构造函数的写法

    我们可以利用构造函数,封装私有变量。

    function StringBuilder() {
      var buffer = [];
    
      this.add = function (str) {
         buffer.push(str);
      };
    
      this.toString = function () {
        return buffer.join('');
      };
    
    }
    

    这种方法将私有变量封装在构造函数中,违反了构造函数与实例对象相分离的原则。并且,非常耗费内存。

    function StringBuilder() {
      this._buffer = [];
    }
    
    StringBuilder.prototype = {
      constructor: StringBuilder,
      add: function (str) {
        this._buffer.push(str);
      },
      toString: function () {
        return this._buffer.join('');
      }
    };
    

    这种方法将私有变量放入实例对象中,好处是看上去更自然,但是它的私有变量可以从外部读写,不是很安全。

    3.3 封装私有变量:立即执行函数的写法

    使用“立即执行函数”(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE),将相关的属性和方法封装在一个函数作用域里面,可以达到不暴露私有成员的目的

    var module1 = (function () {
     var _count = 0;
     var m1 = function () {
       //...
     };
     var m2 = function () {
      //...
     };
     return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
     };
    })();
    

    使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量。

    console.info(module1._count); //undefined
    

    上面的module1就是JavaScript模块的基本写法。下面,再对这种写法进行加工。

    3.4 模块的放大模式

    如果一个模块很大,必须分成几个部分,或者一个模块需要继承另一个模块,这时就有必要采用“放大模式”(augmentation)

    var module1 = (function (mod){
     mod.m3 = function () {
      //...
     };
     return mod;
    })(module1);
    

    上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3(),然后返回新的module1模块。

    在浏览器环境中,模块的各个部分通常都是从网上获取的,有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上面的写法,第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象,这时就要采用”宽放大模式”(Loose augmentation)

    var module1 = ( function (mod){
     //...
     return mod;
    })(window.module1 || {});
    

    与”放大模式”相比,“宽放大模式”就是“立即执行函数”的参数可以是空对象

    3.5 输入全局变量

    独立性是模块的重要特点,模块内部最好不与程序的其他部分直接交互

    为了在模块内部调用全局变量,必须显式地将其他变量输入模块

    var module1 = (function ($, YAHOO) {
     //...
    })(jQuery, YAHOO);
    

    上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库,就把这两个库(其实是两个模块)当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显

    立即执行函数还可以起到命名空间的作用

    (function($, window, document) {
    
      function go(num) {
      }
    
      function handleEvents() {
      }
    
      function initialize() {
      }
    
      function dieCarouselDie() {
      }
    
      //attach to the global scope
      window.finalCarousel = {
        init : initialize,
        destroy : dieCouraselDie
      }
    
    })( jQuery, window, document );
    

    上面代码中,finalCarousel对象输出到全局,对外暴露initdestroy接口,内部方法gohandleEventsinitializedieCarouselDie都是外部无法调用的。

    异步操作概述

    1.单线程模型

    单线程模型指的是,JavaScript 只在一个线程上运行。也就是说,JavaScript 同时只能执行一个任务,其他任务都必须在后面排队等待

    注意,JavaScript 只在一个线程上运行,不代表 JavaScript 引擎只有一个线程。事实上,JavaScript 引擎有多个线程,单个脚本只能在一个线程上运行(称为主线程),其他线程都是在后台配合

    JavaScript 之所以采用单线程,而不是多线程,跟历史有关系。JavaScript 从诞生起就是单线程,原因是不想让浏览器变得太复杂,因为多线程需要共享资源、且有可能修改彼此的运行结果,对于一种网页脚本语言来说,这就太复杂了。如果 JavaScript 同时有两个线程,一个线程在网页 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?是不是还要有锁机制?所以,为了避免复杂性,JavaScript 一开始就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

    这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段 JavaScript 代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。JavaScript 语言本身并不慢,慢的是读写外部数据,比如等待 Ajax 请求返回结果。这个时候,如果对方服务器迟迟没有响应,或者网络不通畅,就会导致脚本的长时间停滞。

    如果排队是因为计算量大,CPU 忙不过来,倒也算了,但是很多时候 CPU 是闲着的,因为 IO 操作(输入输出)很慢(比如 Ajax 操作从网络读取数据),不得不等着结果出来,再往下执行。JavaScript 语言的设计者意识到,这时 CPU 完全可以不管 IO 操作,挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务。等到 IO 操作返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。这种机制就是 JavaScript 内部采用的“事件循环”机制(Event Loop)

    单线程模型虽然对 JavaScript 构成了很大的限制,但也因此使它具备了其他语言不具备的优势。如果用得好,JavaScript 程序是不会出现堵塞的,这就是为什么 Node 可以用很少的资源,应付大流量访问的原因。

    为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。

    2. 同步任务和异步任务

    程序里面所有的任务,可以分成两类:同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)。

    同步任务是那些没有被引擎挂起、在主线程上排队执行的任务。只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务

    异步任务是那些被引擎放在一边,不进入主线程、而进入任务队列的任务。只有引擎认为某个异步任务可以执行了(比如 Ajax 操作从服务器得到了结果),该任务(采用回调函数的形式)才会进入主线程执行。排在异步任务后面的代码,不用等待异步任务结束会马上运行,也就是说,异步任务不具有“堵塞”效应

    举例来说,Ajax 操作可以当作同步任务处理,也可以当作异步任务处理,由开发者决定。如果是同步任务,主线程就等着 Ajax 操作返回结果,再往下执行;如果是异步任务,主线程在发出 Ajax 请求以后,就直接往下执行,等到 Ajax 操作有了结果,主线程再执行对应的回调函数。

    3.任务队列和事件循环

    JavaScript 运行时,除了一个正在运行的主线程,引擎还提供一个任务队列(task queue),里面是各种需要当前程序处理的异步任务。(实际上,根据异步任务的类型,存在多个任务队列。为了方便理解,这里假设只存在一个队列。)

    首先,主线程会去执行所有的同步任务。等到同步任务全部执行完,就会去看任务队列里面的异步任务。如果满足条件,那么异步任务就重新进入主线程开始执行,这时它就变成同步任务了。等到执行完,下一个异步任务再进入主线程开始执行。一旦任务队列清空,程序就结束执行。

    异步任务的写法通常是回调函数。一旦异步任务重新进入主线程,就会执行对应的回调函数。如果一个异步任务没有回调函数,就不会进入任务队列,也就是说,不会重新进入主线程,因为没有用回调函数指定下一步的操作。

    JavaScript 引擎怎么知道异步任务有没有结果,能不能进入主线程呢?答案就是引擎在不停地检查,一遍又一遍,只要同步任务执行完了,引擎就会去检查那些挂起来的异步任务,是不是可以进入主线程了。这种循环检查的机制,就叫做事件循环(Event Loop)。维基百科的定义是:“事件循环是一个程序结构,用于等待和发送消息和事件(a programming construct that waits for and dispatches events or messages in a program)”。

    4.异步操作的模式

    下面总结一下异步操作的几种模式。

    4.1 回调函数

    回调函数是异步操作最基本的方法。

    下面是两个函数f1f2,编程的意图是f2必须等到f1执行完成,才能执行。

    function f1() {
      // ...
    }
    
    function f2() {
      // ...
    }
    
    f1();
    f2();
    

    上面代码的问题在于,如果f1是异步操作,f2会立即执行,不会等到f1结束再执行。

    这时,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。

    function f1(callback) {
      // ...
      callback();
    }
    
    function f2() {
      // ...
    }
    
    f1(f2);
    

    回调函数的优点是简单、容易理解和实现,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(coupling),使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。

    4.2 事件监听

    另一种思路是采用事件驱动模式。异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

    还是以f1f2为例。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的 jQuery 的写法)。

    f1.on('done', f2);
    

    上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:

    function f1() {
      setTimeout(function () {
        // ...
        f1.trigger('done');
      }, 1000);
    }
    

    上面代码中,f1.trigger('done')表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2

    这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以“去耦合”(decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。阅读代码的时候,很难看出主流程。

    4.3 发布/订阅

    事件完全可以理解成“信号”,如果存在一个“信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心“发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心“订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做“发布/订阅模式”(publish-subscribe pattern),又称“观察者模式”(observer pattern)。

    这个模式有多种实现,下面采用的是 Ben Alman 的 Tiny Pub/Sub,这是 jQuery 的一个插件。

    首先,f2向信号中心jQuery订阅done信号。

    jQuery.subscribe('done', f2);
    

    然后,f1进行如下改写。

    function f1() {
      setTimeout(function () {
        // ...
        jQuery.publish('done');
      }, 1000);
    }
    

    上面代码中,jQuery.publish('done')的意思是,f1执行完成后,向信号中心jQuery发布done信号,从而引发f2的执行。

    f2完成执行后,可以取消订阅(unsubscribe)。

    jQuery.unsubscribe('done', f2);
    

    这种方法的性质与“事件监听”类似,但是明显优于后者。因为可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

    异步操作的流程控制

    如果有多个异步操作,就存在一个流程控制的问题:如何确定异步操作执行的顺序,以及如何保证遵守这种顺序

    function async(arg, callback) {
      console.log('参数为 ' + arg +' , 1秒后返回结果');
      setTimeout(function () { callback(arg * 2); }, 1000);
    }
    

    上面代码的async函数是一个异步任务,非常耗时,每次执行需要1秒才能完成,然后再调用回调函数。

    如果有六个这样的异步任务,需要全部完成后,才能执行最后的final函数。请问应该如何安排操作流程?

    function final(value) {
      console.log('完成: ', value);
    }
    
    async(1, function(value){
      async(value, function(value){
        async(value, function(value){
          async(value, function(value){
            async(value, function(value){
              async(value, final);
            });
          });
        });
      });
    });
    

    上面代码中,六个回调函数的嵌套,不仅写起来麻烦,容易出错,而且难以维护。

    5.1 串行执行

    我们可以编写一个流程控制函数,让它来控制异步任务,一个任务完成以后,再执行另一个。这就叫串行执行

    var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
    var results = [];
    
    function async(arg, callback) {
      console.log('参数为 ' + arg +' , 1秒后返回结果');
      setTimeout(function () { callback(arg * 2); }, 1000);
    }
    
    function final(value) {
      console.log('完成: ', value);
    }
    
    function series(item) {
      if(item) {
        async(item, function(result) {
          results.push(result);
          return series(items.shift());
        });
      } else {
        return final(results[results.length - 1]);
      }
    }
    
    series(items.shift());
    

    上面代码中,函数series就是串行函数,它会依次执行异步任务,所有任务都完成后,才会执行final函数。items数组保存每一个异步任务的参数,results数组保存每一个异步任务的运行结果。

    注意,上面的写法需要六秒,才能完成整个脚本。

    5.2 并行执行

    流程控制函数也可以是并行执行,即所有异步任务同时执行,等到全部完成以后,才执行final函数。

    var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
    var results = [];
    
    function async(arg, callback) {
      console.log('参数为 ' + arg +' , 1秒后返回结果');
      setTimeout(function () { callback(arg * 2); }, 1000);
    }
    
    function final(value) {
      console.log('完成: ', value);
    }
    
    items.forEach(function(item) {
      async(item, function(result){
        results.push(result);
        if(results.length === items.length) {
          final(results[results.length - 1]);
        }
      })
    });
    

    上面代码中,forEach方法会同时发起六个异步任务,等到它们全部完成以后,才会执行final函数。

    相比而言,上面的写法只要一秒,就能完成整个脚本。这就是说,并行执行的效率较高,比起串行执行一次只能执行一个任务,较为节约时间。但是问题在于如果并行的任务较多,很容易耗尽系统资源,拖慢运行速度。因此有了第三种流程控制方式。

    5.3 并行与串行的结合

    所谓并行与串行的结合,就是设置一个门槛,每次最多只能并行执行n个异步任务,这样就避免了过分占用系统资源。

    var items = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
    var results = [];
    var running = 0;
    var limit = 2;
    
    function async(arg, callback) {
      console.log('参数为 ' + arg +' , 1秒后返回结果');
      setTimeout(function () { callback(arg * 2); }, 1000);
    }
    
    function final(value) {
      console.log('完成: ', value);
    }
    
    function launcher() {
      while(running < limit && items.length > 0) {
        var item = items.shift();
        async(item, function(result) {
          results.push(result);
          running--;
          if(items.length > 0) {
            launcher();
          } else if(running == 0) {
            final(results);
          }
        });
        running++;
      }
    }
    
    launcher();
    

    上面代码中,最多只能同时运行两个异步任务。变量running记录当前正在运行的任务数,只要低于门槛值,就再启动一个新的任务,如果等于0,就表示所有任务都执行完了,这时就执行final函数。

    这段代码需要三秒完成整个脚本,处在串行执行和并行执行之间。通过调节limit变量,达到效率和资源的最佳平衡。

    定时器

    JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。

    1.setTimeout()

    setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

    var timerId = setTimeout(func|code, delay);
    

    上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

    console.log(1);
    setTimeout('console.log(2)',1000);
    console.log(3);
    // 1
    // 3
    // 2
    

    上面代码会先输出1和3,然后等待1000毫秒再输出2。注意,console.log(2)必须以字符串的形式,作为setTimeout的参数。

    如果推迟执行的是函数,就直接将函数名,作为setTimeout的参数。

    function f() {
      console.log(2);
    }
    
    setTimeout(f, 1000);
    

    setTimeout的第二个参数如果省略,则默认为0。

    setTimeout(f)
    // 等同于
    setTimeout(f, 0)
    

    除了前两个参数,setTimeout还允许更多的参数。它们将依次传入推迟执行的函数(回调函数)。

    setTimeout(function (a,b) {
      console.log(a + b);
    }, 1000, 1, 1);
    

    上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数

    还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout使得方法内部的this关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

    var x = 1;
    
    var obj = {
      x: 2,
      y: function () {
        console.log(this.x);
      }
    };
    
    setTimeout(obj.y, 1000) // 1
    

    上面代码输出的是1,而不是2。因为当obj.y在1000毫秒后运行时,this所指向的已经不是obj了,而是全局环境。

    为了防止出现这个问题,一种解决方法是将obj.y放入一个函数。

    var x = 1;
    
    var obj = {
      x: 2,
      y: function () {
        console.log(this.x);
      }
    };
    
    setTimeout(function () {
      obj.y();
    }, 1000);
    // 2
    

    上面代码中,obj.y放在一个匿名函数之中,这使得obj.yobj的作用域执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

    另一种解决方法是,使用bind方法,将obj.y这个方法绑定在obj上面。

    var x = 1;
    
    var obj = {
      x: 2,
      y: function () {
        console.log(this.x);
      }
    };
    
    setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
    // 2
    

    2.setInterval()

    setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行

    var i = 1
    var timer = setInterval(function() {
      console.log(2);
    }, 1000)
    

    上面代码中,每隔1000毫秒就输出一个2,会无限运行下去,直到关闭当前窗口。

    setTimeout一样,除了前两个参数,setInterval方法还可以接受更多的参数,它们会传入回调函数。

    下面是一个通过setInterval方法实现网页动画的例子。

    var div = document.getElementById('someDiv');
    var opacity = 1;
    var fader = setInterval(function() {
      opacity -= 0.1;
      if (opacity >= 0) {
        div.style.opacity = opacity;
      } else {
        clearInterval(fader);
      }
    }, 100);
    

    上面代码每隔100毫秒,设置一次div元素的透明度,直至其完全透明为止。

    setInterval的一个常见用途是实现轮询。下面是一个轮询 URL 的 Hash 值是否发生变化的例子。

    var hash = window.location.hash;
    var hashWatcher = setInterval(function() {
      if (window.location.hash != hash) {
        updatePage();
      }
    }, 1000);
    

    setInterval指定的是“开始执行”之间的间隔,并不考虑每次任务执行本身所消耗的时间。因此实际上,两次执行之间的间隔会小于指定的时间。比如,setInterval指定每 100ms 执行一次,每次执行需要 5ms,那么第一次执行结束后95毫秒,第二次执行就会开始。如果某次执行耗时特别长,比如需要105毫秒,那么它结束后,下一次执行就会立即开始。

    为了确保两次执行之间有固定的间隔,可以不用setInterval,而是每次执行结束后,使用setTimeout指定下一次执行的具体时间。

    var i = 1;
    var timer = setTimeout(function f() {
      // ...
      timer = setTimeout(f, 2000);
    }, 2000);
    

    3.clearTimeout(),clearInterval()

    setTimeoutsetInterval函数,都返回一个整数值,表示计数器编号。将该整数传入clearTimeoutclearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

    var id1 = setTimeout(f, 1000);
    var id2 = setInterval(f, 1000);
    
    clearTimeout(id1);
    clearInterval(id2);
    

    上面代码中,回调函数f不会再执行了,因为两个定时器都被取消了。

    setTimeoutsetInterval返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。

    function f() {}
    setTimeout(f, 1000) // 10
    setTimeout(f, 1000) // 11
    setTimeout(f, 1000) // 12
    

    上面代码中,连续调用三次setTimeout,返回值都比上一次大了1。

    利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout定时器。

    (function() {
      var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);
    
      function clearAllTimeouts() {
        var id = setTimeout(function() {}, 0);
        while (id > 0) {
          if (id !== gid) {
            clearTimeout(id);
          }
          id--;
        }
      }
    })();
    

    上面代码中,先调用setTimeout,得到一个计算器编号,然后把编号比它小的计数器全部取消。

    4.实例:debounce 函数

    有时,我们不希望回调函数被频繁调用。比如,用户填入网页输入框的内容,希望通过 Ajax 方法传回服务器,jQuery 的写法如下。

    $('textarea').on('keydown', ajaxAction);
    

    这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发keydown事件,造成大量的 Ajax 通信。这是不必要的,而且很可能产生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次 Ajax 通信的最小间隔时间。如果在间隔时间内,发生新的keydown事件,则不触发 Ajax 通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,再将数据发送出去

    这种做法叫做 debounce(防抖动)。假定两次 Ajax 通信的间隔不得小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。

    $('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500));
    
    function debounce(fn, delay){
      var timer = null; // 声明计时器
      return function() {
        var context = this;
        var args = arguments;
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
          fn.apply(context, args);
        }, delay);
      };
    }
    

    上面代码中,只要在2500毫秒之内,用户再次击键,就会取消上一次的定时器,然后再新建一个定时器。这样就保证了回调函数之间的调用间隔,至少是2500毫秒。

    5.运行机制

    setTimeoutsetInterval的运行机制,是将指定的代码移出本轮事件循环,等到下一轮事件循环,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就继续等待。

    这意味着,setTimeoutsetInterval指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeoutsetInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

    setTimeout(someTask, 100);
    veryLongTask();
    

    上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到veryLongTask运行结束,才轮到它执行。

    再看一个setInterval的例子。

    setInterval(function () {
      console.log(2);
    }, 1000);
    
    sleep(3000);
    

    上面代码中,setInterval要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,紧接着的sleep语句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。注意,生效后setInterval不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。

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