美文网首页Egret游戏开发
egret引入第三方文件库

egret引入第三方文件库

作者: xiao_xie_shen | 来源:发表于2019-06-21 14:33 被阅读0次

    egret引入第三方文件库官方文档地址:

    白鹭开发者中心

    4.1+ 版本后构建第三方库方法升级,库项目配置地址:

    白鹭开发者中心

    各个版本库下载地址:

    Egret Example & Egret Game Library 历史版本-Egret社区-产品发布-白鹭引擎-Egret Engine-免费开源HTML5游戏引擎

    或者github地址:

    egret-labs/egret-game-library

    引入第三方库有两种方法。

    egret build -e命令引入

    1.第一种使用egret build -e命令引用。

    我们以引用particle为例,

    1.1 首先在上面提供的地址里下载对应版本的particle库,这边用的是从github上下载的5.0.14版本。结构如下图所示,

    particle库结构

    1.2 将该文件夹下的内容拷贝到所创建的egret项目文件同级目录中,命名为particle,

    例如项目是FrogJump,particle放于同级目录

    1.3 在项目中的egretProperties.json文件中加入particle文件名和路径。

    {
       "name": "particle",
       "path":"../particle"
    }
    
    egretProperties.json添加信息

    1.4 在项目编辑器里的终端输入egret build -e命令,等待编译成功。可以在项目路径下的libs/modules下看到所引入的particle,说明已经成功了。

    编译成功 库文件路径

    index.html引入

    1. 第二种引入方式是通过项目index.html直接书写路径引入。

    2.1 下载对应版本的particle库.这次使用的是particle库文件夹中bin目录中的文件即可。(一般包含 .min.js与.d.ts文件)

    particle已编译库文件

    2.2 将所particle库复制到项目的libs下。注意代码是放在 libs 目录下面,但是不要放在 libs/modules 下面。(即与modules同级目录).

    与modules同级目录

    2.3 在index.html中的other_libs_files模块中引入particle文件(没有other_libs_files模块自行添加)

    <!--other_libs_files_start-->
        <script egret="lib" src="libs/particle/particle.min.js" src-release="libs/particle/particle.min.js"></script>
    <!--other_libs_files_end-->
    
    index.html中添加

    2.4 编译项目就可以开始使用了。

    笔记到此结束啦啦啦!!!

    相关文章

      网友评论

        本文标题:egret引入第三方文件库

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zkpyqctx.html