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IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageV

IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageV

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-06-01 17:39 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageVignetteFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图片晕影移动。shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter
    //@Time:2022/05/27 06:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     varying highp vec2 textureCoordinate;
    
     uniform lowp vec2 vignetteCenter;
     uniform lowp vec3 vignetteColor;
     uniform highp float vignetteStart;
     uniform highp float vignetteEnd;
    
     void main()
     {
         lowp vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         lowp float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
         lowp float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
         gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageVignetteFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     uniform sampler2D inputImageTexture;
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     uniform vec2 vignetteCenter;
     uniform vec3 vignetteColor;
     uniform float vignetteStart;
     uniform float vignetteEnd;
    
     void main()
     {
         vec4 sourceImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
         float d = distance(textureCoordinate, vec2(vignetteCenter.x, vignetteCenter.y));
         float percent = smoothstep(vignetteStart, vignetteEnd, d);
         gl_FragColor = vec4(mix(sourceImageColor.rgb, vignetteColor, percent), sourceImageColor.a);
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用 **GPUImageVignetteFilter ** 完成图片晕影移动效果,原图:

    **GPUImageVignetteFilter ** 完成图片晕影移动效果

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 图像晕影移动 GPUImageVignetteFilter

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