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手写Debounce 防抖函数遇到的坑

手写Debounce 防抖函数遇到的坑

作者: i7nVIDIA | 来源:发表于2019-07-29 16:59 被阅读0次

    最开始写的防抖函数

      function debounce(fn, delay) {
        let timer;
        // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
        return function () {
          // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
          let context = this
          let args = arguments
          // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
          clearTimeout(timer)
          // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
          // 再过 delay 毫秒就执行 fn
          timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(context, args)
          }, delay)
        }
      }
    

    写两个按钮来执行

    <input type="button" value="触发按钮" onclick="btnclick()"/>
    <input id="btn" type="button" value="监听按钮"/>
    

    这里 问题就来了 比如点击两次 这样做的话就会出现 2秒之后 打印2次console

      function btnclick() {
        debounce(function () {
          console.log('触发按钮的点击事件')
        }, 1000)()
      }
    
    

    但是下面这样写就是正确的 连续点击两次 最后一次点击两秒之后打印console

      let btn = document.getElementById('btn')
      btn.addEventListener('click', debounce(() => {
        console.log('监听按钮')
      }, 1000))
    

    这里困惑了很久才发现 实际上事件监听相当于是吧debounce函数的返回值先拿到 再在点击的时候执行这个返回函数

    而触发按钮是每次点击都会执行debounce这个函数 执行debouce就会初始化 let timer 下面的clearTimeout就没有办法清除定时器

    解决办法: 直接把这个timer给this 每次执行的时候都不会初始化timer
    当然 比较笨的办法就是先把debouce函数的返回函数缓存下来 点击的时候才执行

    let d = debounce(function () {
    console.log('事件函数')
    }, 1000)

    function btnclick() {
    d()
    }

      function debounce(fn, delay) {
        // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
        return function () {
          // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
          let context = this
          let args = arguments
          // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
          clearTimeout(this.timer)
          // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
          // 再过 delay 毫秒就执行 fn
          this.timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(context, args)
          }, delay)
        }
      }
    

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