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Three.js 学习记录(1)----预备知识

Three.js 学习记录(1)----预备知识

作者: Threejs开发者 | 来源:发表于2018-02-22 11:58 被阅读11次

    一、Three.js的四大组件

    1、场景(scene)

    场景就是舞台,可以把显示的东西放在场景的任何位置.
    THREE.Scene = function()

    2、相机(camera)

    拍摄场景里的对象将其展现在浏览器中。

    • 透视相机:符合人们的心理习惯,近大远小的观察习惯。
    • 正投影相机:远小近大,与人眼睛观察一致。
    //定义一个相机
    THREE.PerspectiveCamera = function(fov,aspect,near,far)
    

    视锥体几个参数:

    camera
    • 视角:可理解为眼皮的和水平夹角的大小。
    • 近平面:相机最近的看到的最近距离
    • 远平面:相机能看到的最远距离
    • 纵横比:宽度/高度

    3、渲染器

    计算的过程称为渲染。WebGLRenderer()。

    4、几何体

    网络模型,出现在场景中的对象。

    最后几个组件的关系:

    threeobject

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