Android手绘签名

作者: Promise_Sun | 来源:发表于2021-04-14 18:05 被阅读0次

    文 | Promise Sun


    一、手绘签名

    最近,项目有个需求是用户在APP上签合同时,需要手绘签名。简单写了一个demo,之后产品又通知改需求了,不用手绘实现的方式了,demo写了却用不上……分享给有需要的朋友吧!

    二、功能效果图

    手绘签名/清除.jpg 手绘.jpg 签名.jpg

    三、实现手绘签名

    1.首先自定义一个 SignatureView

    注:挺简单的,不作具体分析了,大家直接看代码和相应注释吧。)

    import android.content.Context;
    import android.graphics.*;
    import android.util.AttributeSet;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    
    import androidx.annotation.Nullable;
    
    /**
     * 手绘签名View:实现一个自定义view,可以绘制出轨迹
     */
    public class SignatureView  extends View implements View.OnTouchListener{
        private Bitmap bitmap=null;//用户保存签名的Bitmap
        private Path path;
        private Rect boundary;
        private Canvas myCanvas;//用户保存签名的Canvas
        private boolean isdraw;
        private int bound,stroke;
        private int width,height;
    
        //动态设置边框和画笔粗细,方便调用自定义view
        public float getBound() {
            return bound;
        }
    
        public void setBound(int bound) {
            this.bound = bound;
        }
    
        public void setStroke(int stroke) {
            this.stroke = stroke;
        }
    
        public float getStroke() {
            return stroke;
        }
    
        public SignatureView(Context context) {
            super(context);
            init();
        }
    
        public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            init();
        }
    
        public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            init();
        }
    
        public SignatureView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
            super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
            init();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        //设置边界和bitmap的大小,注意:onLayout中一定可以获取到getWidth()和getHeight()
        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
            width=getWidth();
            height=getHeight();
            bitmap = Bitmap.createBitmap(width-bound, height-bound, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            myCanvas =new Canvas(bitmap);
            boundary=new Rect(bound,bound,width-bound,height-bound);
        }
    
        private void init() {
            path=new Path();
            isdraw=false;
            stroke=8;
            bound=8;
            setOnTouchListener(this);
        }
        //把之前的path和边框画出来
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            Paint paint=new Paint();
            paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            paint.setColor(Color.BLACK);
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setStrokeWidth(stroke);
            canvas.drawPath(path,paint);
            myCanvas.drawPath(path,paint);
            canvas.drawRect(boundary,paint);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            isdraw=true;
            switch (event.getAction()){
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    path.moveTo(event.getX(),event.getY());
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    path.lineTo(event.getX(),event.getY());
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    
        public Bitmap getBitmap(){//返回bitmap
            if(!isdraw)
                return null;
            return bitmap;
        }
    
        public void clear(){//清空画布
            path.reset();
            bitmap = Bitmap.createBitmap(width-bound, height-bound, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            myCanvas =new Canvas(bitmap);
            invalidate();
        }
    }
    
    

    2.具体实现,先写个activity_signature.xml布局

    (注:布局仅供大家参考。重要的只有SignatureView的引用,引用时,找到自定义SignatureView所在项目的位置即可。)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical">
        <androidx.appcompat.widget.Toolbar
            android:id="@+id/toolbar"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="@dimen/dp_44"
            android:background="@drawable/qiang_bg"
            android:minHeight="@dimen/dp_44"
            app:layout_collapseMode="pin"
            app:title="">
            <TextView
                android:id="@+id/tvTitle"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_gravity="center"
                android:singleLine="true"
                android:text="手绘签名"
                android:textColor="@android:color/white"
                android:textSize="@dimen/sp_18" />
        </androidx.appcompat.widget.Toolbar>
    
        <ImageView
            android:id="@+id/img"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="200dp" />
        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
            <com.sun.SignatureView
                android:id="@+id/view_sign"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"/>
            <Button
                android:id="@+id/btn_ok"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="确认"
                android:textSize="@dimen/sp_18"/>
    
            <Button
                android:id="@+id/btn_clear"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_below="@id/btn_ok"
                android:text="清除"
                android:textSize="@dimen/sp_18"/>
    
        </RelativeLayout>
    </LinearLayout>
    
    

    3.在Activity中的实现,写个SignatureActivity类

    1)先初始化布局

    (注:使用的是Butterknife,大家可以自己findViewById。)

        @BindView(R.id.view_sign)
        SignatureView view_sign;
    
        @BindView(R.id.img)
        ImageView imageView;
    
        @BindView(R.id.btn_ok)
        Button btn_ok;
        @BindView(R.id.btn_clear)
        Button btn_clear;
    

    2)在Activity的onCreate()中实现功能

     btn_ok.setOnClickListener(v -> {
                //绘制到画板显示
                imageView.setImageBitmap(view_sign.getBitmap());
    
                //保存成图片,根据实际需求,决定是否调用此方法
                savebitmap();
    
            });
            btn_clear.setOnClickListener(v -> {
                view_sign.clear();
                imageView.setImageBitmap(null);
    
            });
    

    3)savebitmap()方法写在Activity中即可。

     //将bitmap保存到本地
        public void savebitmap() {
            Bitmap bitmap=view_sign.getBitmap();
            //Android Q  10为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储沙箱,没有其他应用可以直接访问您应用的沙盒文件
            File f = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
            File file=new File(f.getPath()+"/test.png");//创建文件,要保存png,这里后缀就是png,要保存jpg,后缀就用jpg
            try {
                //文件输出流
                FileOutputStream fileOutputStream=new FileOutputStream(file);
                //压缩图片,如果要保存png,就用Bitmap.CompressFormat.PNG,要保存jpg就用Bitmap.CompressFormat.JPEG,质量是100%,表示不压缩
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
                //写入,这里会卡顿,因为图片较大
                fileOutputStream.flush();
                //记得要关闭写入流
                fileOutputStream.close();
                //成功的提示,写入成功后,请在对应目录中找保存的图片
                Log.e("写入成功!目录:",f.getPath()+"/test.png");
    
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
                //失败的提示
                ToastUtil.showToast(e.getMessage());
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                //失败的提示
                ToastUtil.showToast(e.getMessage());
            }
        }
    

    4)SignatureActivity类全部代码

    (注:因继承了自定义的XBaseActivity,以下代码仅供参考,不必理会已经注释掉的代码)

    import android.graphics.Bitmap;
    import android.os.Environment;
    import android.util.Log;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.ImageView;
    
    import java.io.File;
    import java.io.FileNotFoundException;
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    
    import butterknife.BindView;
    
    public class SignatureActivity extends XBaseActivity {
        @BindView(R.id.view_sign)
        SignatureView view_sign;
    
        @BindView(R.id.img)
        ImageView imageView;
    
        @BindView(R.id.btn_ok)
        Button btn_ok;
        @BindView(R.id.btn_clear)
        Button btn_clear;
    
    
        @Override
        protected XBasePresenter createPresenter() {
            return null;
        }
    
        @Override
        protected int getLayoutId() {
            return R.layout.activity_signature;
        }
    
        @Override
        protected void initView() {
    
    //       注意, 开发时用完一个Bitmap后,需要马上recycle()来保证尽快释放期资源。这里并没有处理, isRecycled()  //判断位图内存是否已释放
            btn_ok.setOnClickListener(v -> {
                //绘制到画板显示
                imageView.setImageBitmap(view_sign.getBitmap());
                //保存成图片,根据实际需求,决定是否调用此方法
                savebitmap();
            });
            btn_clear.setOnClickListener(v -> {
                view_sign.clear();
                imageView.setImageBitmap(null);
    
            });
        }
    
        @Override
        protected void initData() { }
    
        //将bitmap保存到本地
        public void savebitmap() {
            //因为xml用的是背景,所以这里也是获得背景
    //        Bitmap bitmap=((BitmapDrawable)(imageView.getBackground())).getBitmap();
    
            Bitmap bitmap = view_sign.getBitmap();
            //创建文件,安卓低版本的方式
    //        File file=new File(Environment.getExternalStorageDirectory() +"/test.png");
    
            //Android Q  10为每个应用程序提供了一个独立的在外部存储设备的存储沙箱,没有其他应用可以直接访问您应用的沙盒文件
            File f = this.getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES);
            File file = new File(f.getPath() + "/test.png");//创建文件,要保存png,这里后缀就是png,要保存jpg,后缀就用jpg
    //        file.getParentFile().mkdirs();
            try {
                //文件输出流
                FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
                //压缩图片,如果要保存png,就用Bitmap.CompressFormat.PNG,要保存jpg就用Bitmap.CompressFormat.JPEG,质量是100%,表示不压缩
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOutputStream);
                //写入,这里会卡顿,因为图片较大
                fileOutputStream.flush();
                //记得要关闭写入流
                fileOutputStream.close();
                //成功的提示,写入成功后,请在对应目录中找保存的图片
                Log.e("写入成功!目录", f.getPath() + "/test.png");
    
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
                //失败的提示
                ToastUtil.showToast(e.getMessage());
                Log.e("失败====", e.getMessage());
    
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
                //失败的提示
                ToastUtil.showToast(e.getMessage());
                Log.e("失败2222====", e.getMessage());
            }
        }
    }
    

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