iOS 上传图片压缩处理

作者: 淇水朱华 | 来源:发表于2017-04-24 11:56 被阅读2964次

    iOS图片压缩,想必这是一个比较大切值得深入的一个研究。所以太深入的这里我也不会去讲,之所以写这篇,是因为我们在开发中,因为iphone拍照后,直接上传的图片大多数像素比较高,尺寸比较大,一般都在2-3M,所以在手机上传,用户等待时间过于长,同时因为作为手机展示的产品图,也并不需要太高清晰的图片。所以产品要求控制图片在500KB以下。故我写了一个简单的算法以供大家参考。
    写这个算法前,公司的安卓同事,告诉我可以参看下安卓有一个现成的luban算法。于是我去搜索了一下,感觉过于麻烦。有兴趣的同学可以搜索一下,这里贴一个介绍的链接:
    http://blog.csdn.net/wenyiqingnianiii/article/details/52469342
    在这之前,我有搜到一篇简单的对微信图片压缩的博文:
    http://blog.csdn.net/u014220518/article/details/58136932
    这篇是已1280为界,来对图片进行尺寸的等比压缩的。但是他有一个2的系数,我不太明白这个是从何而来,所以,在我的简单算法中1280为界,但是没有用他的1这个系数。如果有研究的童鞋,可以告知这个2是什么。接下来,先对图片的压缩进行分解介绍。

    1.图片压缩的概念理解

    既然对图片压缩,那么从文字来分析:
    “压” 是指文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降。
    “缩” 是指文件的尺寸变小,也就是像素数减少,而长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。
    所以,在写算法的时候也会将图片分解为这两部分来处理。

    2.图片的压缩处理

    2.1图片的缩处理

    我这里首先用的是缩的处理。
    这里我将图片分为三种情况进行处理

    1)宽高均大于1280,取较大值等于1280,较大值等比例压缩
    2)宽或高一个大于1280,取较大的等于1280,较小的等比压缩
    3)宽高均小于1280,压缩比例不变

    对于缩的处理,图片是不会失真的,只是变小而已。

    +(UIImage *)zipScaleWithImage:(UIImage *)sourceImage{
        //进行图像尺寸的压缩
        CGSize imageSize = sourceImage.size;//取出要压缩的image尺寸
        CGFloat width = imageSize.width;    //图片宽度
        CGFloat height = imageSize.height;  //图片高度
        //1.宽高大于1280(宽高比不按照2来算,按照1来算)
        if (width>1280||height>1280) {
            if (width>height) {
                CGFloat scale = height/width;
                width = 1280;
                height = width*scale;
            }else{
                CGFloat scale = width/height;
                height = 1280;
                width = height*scale;
            }
        //2.宽大于1280高小于1280
        }else if(width>1280||height<1280){
            CGFloat scale = height/width;
            width = 1280;
            height = width*scale;
        //3.宽小于1280高大于1280
        }else if(width<1280||height>1280){
            CGFloat scale = width/height;
            height = 1280;
            width = height*scale;
        //4.宽高都小于1280
        }else{
        }
    //进行尺寸重绘
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
        [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,width,height)];
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
    }
    

    2.2图片的压处理

    对于“压”的功能,使用的UIImageJPEGRepresentation或UIImagePNGRepresentation方法实现。
    这里我也分了三种关于图片画质的压缩

    1)图片大于1M的,将压缩系数调整到0.7
    2)图片在0.5M<image<1M,将压缩系数调整到0.8
    3)图片小雨0.5M,压缩系数可以写0.9或者1
    +(NSData *)zipNSDataWithImage:(UIImage *)sourceImage{
        //进行图像的画面质量压缩
        NSData *data=UIImageJPEGRepresentation(sourceImage, 1.0);
        if (data.length>100*1024) {
            if (data.length>1024*1024) {//1M以及以上
                data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.7);
            }else if (data.length>512*1024) {//0.5M-1M
                data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.8);
            }else if (data.length>200*1024) {
                //0.25M-0.5M
                data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.9);
            }
        }
        return data;
    }
    

    两段结合起来

    +(NSData *)zipNSDataWithImage:(UIImage *)sourceImage{
        //进行图像尺寸的压缩
        CGSize imageSize = sourceImage.size;//取出要压缩的image尺寸
        CGFloat width = imageSize.width;    //图片宽度
        CGFloat height = imageSize.height;  //图片高度
        //1.宽高大于1280(宽高比不按照2来算,按照1来算)
        if (width>1280||height>1280) {
            if (width>height) {
                CGFloat scale = height/width;
                width = 1280;
                height = width*scale;
            }else{
                CGFloat scale = width/height;
                height = 1280;
                width = height*scale;
            }
        //2.宽大于1280高小于1280
        }else if(width>1280||height<1280){
            CGFloat scale = height/width;
            width = 1280;
            height = width*scale;
        //3.宽小于1280高大于1280
        }else if(width<1280||height>1280){
            CGFloat scale = width/height;
            height = 1280;
            width = height*scale;
        //4.宽高都小于1280
        }else{
        }
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
        [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,width,height)];
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        
        //进行图像的画面质量压缩
        NSData *data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 1.0);
        if (data.length>100*1024) {
            if (data.length>1024*1024) {//1M以及以上
                data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.7);
            }else if (data.length>512*1024) {//0.5M-1M
                data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.8);
            }else if (data.length>200*1024) {
                //0.25M-0.5M
                data=UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.9);
            }
        }
        return data;
    }
    

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      网友评论

      • 冰三尺:假如我使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(width, height), NO, 0);来生成图片, 图片就会很大, 经过下面的 if (data.length>100*1024) {
        }
        图片还是很大, 但是如果把if 该我while , 就会一直执行压缩, 会把内存耗尽, 然后程序挂掉
      • AAA_9a4c:data.length返回的单位不是bit? 不是 1M= 1024K=1024*8bit 怎么会是 1M= 1024K=1024*1024
        YANGWW:1M = 1024KB = 1024Byte * 1024Byte = 1024Byte * 1024Byte * 8Bit
      • 7a946bf5d2ca:图片10Mb的话 你压缩系数还是0.7 不符合产品需求
      • 舒耀:压缩之后 图片会变色
        淇水朱华:@舒耀 这个就不清楚了,是有些,还是所有呢,这个我之前一直就这样用的没问题的。代码只是对长宽进行了修改,是不是压缩画质的时候出得问题呢?
        舒耀:@淇水朱华 图片 的颜色 原来是蓝的,上传后变成黄色了 整个图片
        淇水朱华:怎么一个变色呢?
      • 57d19a44c38f:代码写错了,宽度大于高度并且宽度大于1280,应该是宽度固定,而不是高度固定。
        淇水朱华:@付_晨曦 改了呢
        付晨曦:@淇水朱华 改过了吗?
        淇水朱华:@哎哟呦 是的呢,这个代码后来有改,我没更新,就一直放着了。改一下我
      • niuxinghua:请教下 缩处理的算法有研究过吗
        淇水朱华:@niuxinghua 这个倒是没研究过
        niuxinghua:@淇水朱华 类似于jpeg之类的压缩编码
        淇水朱华:@niuxinghua 缩处理是指?

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