开头
在flutter开发中,始终会有下面两个无法避免的问题:
- 原生项目往flutter迁移,就需要在原生项目中接入flutter
- flutter项目中要使用到一些比较成熟的应用,就无法避免去用到原生的各种成熟库,比如音视频之类的
这篇文章,将会对上面两种情况,分别进行介绍
在Android中接入flutter界面
在android项目中需要将flutter以module的形式接入
创建flutter module
进入当前android项目,在根目录运行如下命令:
flutter create -t module my_flutter
上面表示创建一个名为 my_flutter 的flutter module
之后运行
cd my_flutter
cd .android/
./gradlew flutter:assembleDebug
同时,确保你的在你的android项目目录下 app/build.gradle ,有添加如下代码:
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
...
}
buildTypes {
...
}
//flutter相关声明
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
接着,在android项目 根目录下的 settings.gradle 中添加如下代码
include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
rootDir.path + '/my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))
最后,需要在android项目下的 app/build.gradle 中引入 my_flutter
dependencies {
...
//导入flutter
implementation project(':flutter')
}
到这里,基本上就可以开始接入flutter的内容了
不过这时候还有一个问题需要注意,如果你的android项目已经迁移到了androidx,可能你会遇到下面的这种问题
手把手教你在Android项目中接入Flutter,在Flutter使用安卓布局这种问题明显是因为flutter创建moudle时,并未做到androidx的转换,因为创建moudle的命令还不支持androidx
下面就开始解决这个问题
解决androidx带来的问题
首先,如果你原先的android项目已经迁移到了androidx,那么在根目录下的 grale.properties 一定有如下内容
# 表示使用 androidx
android.useAndroidX=true
# 表示将第三方库迁移到 androidx
android.enableJetifier=true
下面进入到 my_flutter 目录下,在 你的android项目/my_flutter/.android/Flutter/build.gradle 中对库的依赖部分进行修改
如果默认的内容如下:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation 'com.android.support:support-v13:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-annotations:27.1.1'
}
将所有依赖修改为androidx的版本:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v13:1.0.0'
implementation 'androidx.annotation:annotation:1.0.0'
}
在android studio上点击完 Sync Now 同步之后
再进入下面的目录 你的android项目/my_flutter/.android/Flutter/src/main/java/io/flutter/facade/ 目录下,对 Flutter.java和 FlutterFragment.java 分别进行修改
修改FlutterFragment.java
原本的依赖如下
image将报错部分替换为androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.fragment.app.Fragment;
修改Flutter.java
原本的依赖如下
手把手教你在Android项目中接入Flutter,在Flutter使用安卓布局将报错部分替换为androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
那么现在,androidx带来的问题就解决了,下面就开始准备正式接入Flutter
在flutter中编辑入口
进入 my_flutter 目录中的lib目录,可以看到会有系统自带的 main.dart 文件,这是一个默认的计数器页面,我们修改一部分:
void main() => runApp(getRouter(window.defaultRouteName));
Widget getRouter(String name) {
switch (name) {
case 'route1':
return MyApp();
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $name', textDirection: TextDirection.ltr),
);
}
}
将入口更换为通过“route1" 命名进入进入
接下来就是在android中进行操作了
在android中接入flutter
进入到android项目,在MainActivity中,我们做如下操作:
bt_flutter.setOnClickListener {
val flutterView = Flutter.createView(
this@MainActivity,
lifecycle,
"route1"
)
val layout = ConstraintLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
)
layout.leftMargin = 0
layout.bottomMargin = 26
addContentView(flutterView, layout)
}
从上面的代码可以看到,我们通过一个按钮的点击事件去展示了flutter的计数器页面。实际效果如下:
image.png那么android接入flutter就结束了,下面是在flutter中接入android
在Flutter中接入android界面
我们可以新建一个flutter项目,用于测试这个例子
因为用到了kotin,所以使用以下命令
flutter create -a kotlin counter_native
项目创建好之后,就可以开始了,在开始之前,我们首先可以了解以下如何在flutter中拿到android中的数据
获取android数据
关于如何去获取数据,主要还是使用 MethodChannel
看一下android中MainActivity的代码
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val channelName = "samples.flutter.io/counter_native";
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
MethodChannel(flutterView, channelNameTwo).setMethodCallHandler { methodCall, result ->
when(methodCall.method){
"getCounterData" -> {
result.success(getCounterData())
}
else -> {
result.notImplemented();
}
}
}
}
private fun getCounterData():Int{
return 100;
}
}
在 MethodChannel的结果回调中,我们进行了筛选,如果方法名是 getCounterData就直接返回100
接下来在flutter中编写下面的代码:
static const platform =
const MethodChannel('samples.flutter.io/counter_native');
void getCounterData() async {
int data;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getCounterData');
data = result;
} on PlatformException catch (e) {
data = -999;
}
setState(() {
counterData = data;
});
}
效果如下:
image.png获取android的数据就说到这里,下面就是去获取android的页面了
获取android的布局
相较于数据而言,拿到android的布局就要复杂的多
创建android视图
在android项目里面,创建一个想要展示在flutter中的布局,这里,我们结合xml文件来创建布局,不过使用xml的方式,会出现R文件找不到的情况,这时候编译器会报错,暂时不用去管:
class CounterView(context: Context, messenger: BinaryMessenger, id: Int)
: PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
private var methodChannel: MethodChannel =
MethodChannel(messenger, "samples.flutter.io/counter_view_$id")
private var counterData: CounterData = CounterData()
private var view: View = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.test_layout, null);
private var myText: TextView
init {
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
myText = view.findViewById(R.id.tv_counter)
}
override fun getView(): View {
return view
}
override fun dispose() {
}
override fun onMethodCall(methodCall: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (methodCall.method) {
"increaseNumber" -> {
counterData.counterData++
myText.text = "当前Android的Text数值是:${counterData.counterData}"
result.success(counterData.counterData)
}
"decreaseNumber" -> {
counterData.counterData--
myText.text = "当前Android的Text数值是:${counterData.counterData}"
result.success(counterData.counterData)
}
"decreaseSize" -> {
if(myText.textSize > 0){
val size = myText.textSize
myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size-1)
result.success(myText.textSize)
} else{
result.error("出错", "size无法再小了!", null)
}
}
"increaseSize" -> {
if(myText.textSize < 100){
val size = myText.textSize
myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size+1)
result.success(myText.textSize)
} else{
result.error("出错", "size无法再大了!", null)
}
}
"setText" -> {
myText.text = (methodCall.arguments as String)
result.success(myText.text)
}
else -> {
result.notImplemented();
}
}
}
}
上面的 CounterData 类是用于存储数据创建的一个类:
class CounterData(var counterData: Int = 0) {
}
接下来,我们创建一个 CounterViewFactory 类用于获取到布局:
class CounterViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger)
: PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {
override fun create(context: Context, id: Int, o: Any?): PlatformView {
return CounterView(context, messenger, id)
}
}
最后创建一个 CounterViewPlugin.kt 文件,它用于注册视图,相当于初始化入口
class CounterViewPlugin{
fun registerWith(registrar: Registrar) {
registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("samples.flutter.io/counter_view", CounterViewFactory(registrar.messenger()))
}
}
创建完成后,在MainActivity中进行视图注册:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
CounterViewPlugin().registerWith(flutterView.pluginRegistry.registrarFor("CounterViewPlugin"))
...
}
接下来,就是在flutter中需要做的一些事情了
在flutter中获取android视图
在flutter里面,想要拿到android的视图,需要通过 AndroidView 去获取
Widget build(BuildContext context) {
if (Platform.isAndroid) {
return AndroidView(
viewType: 'samples.flutter.io/counter_view',
onPlatformViewCreated: _onPlatformViewCreated,
);
}
return Text(
'$defaultTargetPlatform 还不支持这个布局');
}
在 onPlatformViewCreated 方法中,我们需要创建 MethodChannel,用于调用android中编写的方法,我们可以封装一个Controller去处理这些逻辑:
final CounterController counterController;
void _onPlatformViewCreated(int id) {
if (widget.counterController == null) {
return;
}
widget.counterController.setId(id);
}
下面是 CounterController
typedef void CounterViewCreatedCallBack(CounterController controller);
class CounterController {
MethodChannel _channel;
void setId(int id){
_channel = new MethodChannel('samples.flutter.io/counter_view_$id');
print("id");
}
Future increaseNumber() async {
final int result = await _channel.invokeMethod(
'increaseNumber',
);
print("result:${result}");
}
Future decreaseNumber() async {
final int result = await _channel.invokeMethod(
'decreaseNumber',
);
}
Future increaseSize() async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'increaseSize',
);
}
Future decreaseSize() async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'decreaseSize',
);
}
Future setText(String text) async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'setText',text,
);
}
}
效果如下:
image.png最后
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