iOS-沙盒机制-整合篇

作者: 麦穗0615 | 来源:发表于2016-07-08 00:50 被阅读2225次

    前言:突然想学习一下,沙盒,看了那么多博客,我四处的搜集一下总结一下,为了以后方便学习,留存一篇整合的文章。

    一、沙盒机制
    • 1.简介:
          --概念:每个iOS应用都有自己的应用沙盒,应用沙盒就是文件系统目录。
          --核心:sandbox对应用程序执行各种操作的权限限制          
          --特点:         
                  1.每个应用程序的活动范围都限定在自己的沙盒里
                  2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒中的内容
                 (iOS8已经部分开放访问extension)
                  3.在访问别人沙盒内的数据时需要访问权限。
          --概括:
                  1.是一种安全体系的表现
                  2.总体来说沙盒就是一种独立、安全、封闭的空间。
                  3.非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
         --*注意:  APP之间不能相互通,唯独可以通过URL Scheme可以通信
    
    • 2.如何查看沙盒?

      1).前往文件夹打开
      直接在Finder->前往->前往文件夹(或者点击桌面空白处command+shift+g),
      输入上面的内容即可。记住将XXXXX换成你的电脑用户名。
      /Users/XXXXX/Library/Developer/CoreSimulator/
      2).通过finder逐步查找


      通过finder逐步查找
    • 2.沙盒里边有什么?作用是什么?

    --沙盒内部:


    Paste_Image.png

    --内部文件作用:
    -- Documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes会自动备份该目录。
    苹果建议将在应用程序中浏览到的文件数据保存在该目录下。
    -- Library:
    Caches:
    一般存储的是缓存文件,例如图片视频等,此目录下的文件不会再应用程序退出时删除。
    *在手机备份的时候,iTunes不会备份该目录。
    例如音频,视频等文件存放其中
    Preferences:
    保存应用程序的所有偏好设置iOS的Settings(设置),我们不应该直接在这里创建文件,
    而是需要通过NSUserDefault这个类来访问应用程序的偏好设置。
    *iTunes会自动备份该文件目录下的内容。
    比如说:是否允许访问图片,是否允许访问地理位置......
    -- tmp:临时文件目录,在程序重新运行的时候,和开机的时候,会清空tmp文件夹。

    • 2.通过代码获取沙盒路径

    1).获取沙盒的Home目录
    //获取根目录
    NSString homePath = NSHomeDirectory();
    NSLog(@"Home目录:%@",homePath);
    2).获取沙盒的Documents目录
    /
    获取Documents文件夹目录,
    @param NSDocumentDirectory 获取Document目录
    @param NSUserDomainMask 是在当前沙盒范围内查找
    @param YES 展开路径,NO是不展开
    @return test.txt文件的路径
    /
    NSString filePath =[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
    NSUserDomainMask,YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    3).获取Library文件路径
    /

    * 获取Library目录下文件路径
    *
    * @param NSLibraryDirectory 获取Library目录
    * @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
    * @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
    * @return test.txt文件的路径
    / NSString filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,
    NSUserDomainMask, YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    4).获取Library/Caches文件目录
    /

    * 获取Library目录下文件路径
    *
    * @param NSCachesDirectory 获取Library/Caches目录
    * @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
    * @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
    * @return test.txt文件的路径
    /NSString filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory,
    NSUserDomainMask, YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    5).获取Library/Preferences文件目录
    Preferences由系统维护,不需要我们手动的获取文件路径进行操作,而是需要借助NSUserDefault来操作,但是我们是可以获取到这个文件的。
    /

    * 获取Library目录下文件路径
    *
    * @param NSLibraryDirectory 获取Library目录
    * @param NSUserDomainMask 在当前的沙盒范围内查找
    * @param YES 展开路径,NO不展开路径 *
    * @return test.txt文件的路径
    /
    NSString filePath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory,
    NSUserDomainMask, YES)firstObject]stringByAppendingPathComponent:@"Preferences"];
    6).获取tmp文件路径
    /

    * 获取tmp文件目录下的文件路径
    *
    * @return test.txt的文件路径
    */
    NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"]
    7).向沙盒中写入文件
    //向沙盒中写入文件
    NSString *documentsPathW = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];
    //写入文件
    if (!documentsPathW) {
    NSLog(@"目录未找到");
    }else {
    NSString *filePaht = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"code",@"change", @"world", @"OK", @"", @"是的", nil];
    [array writeToFile:filePaht atomically:YES];}
    8).向沙盒中读取文件
    //从沙盒中读取文件
    NSString *documentsPathR = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, YES)[0];
    NSString *readPath = [documentsPathR stringByAppendingPathComponent:@"test.txt"];
    NSArray *fileContent = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:readPath];
    NSLog(@"文件内容:%@",fileContent);

    • 3.代码获取应用程序包的目录与内容

    1).获取应用程序包的路径
    NSString *imagePath = [NSBundle mainBundle].resourcePath;
    -- 程序包文件,包含了资源文件和可执行文件AppName.app
    2).获取程序包中一个图片资源路径的方法(apple.png)
    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
    注意:
    1.imageWithname这种加载的方式的是有缓存的,第二次在加载时直接从内存中取出图片,
    这样的话效率更高,但是会使得内存变得越来越大,通常使用在,图片内存较小,
    而且需要频繁使用的地方。
    2.NSBundle mainBundle 是通过获取图片的全路径来加载图片的,
    不会有缓存,但是这样每次就得重新加载,它也不会是在不是在使用完图片后就释放,
    而是在下一次使用图片的时候才会释放,所以需要我们在使用完图片后,手动来释放内存。
    3).将NSData类型的数据存储到本地(以图片为例)

    • 常用两种初始化image的方式:
      1:使用imageNamed:
        第一次读取的时候,会先把这个图片放到缓存当中,下次在使用到这个同名的图片时,直接从缓存中读取.
        优点:
             方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来在使用就会快些.
        缺点:
             如果在当前工程中大量会大量的浪费内存空间
         UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"v_red_heart_selected@3x"];
         //这种初始化方法可以直接不给出图片的具体名字,它会自动匹配
      2:使用initWithContentsOfFile:
        初始化图片时,每次都会根据路径去读取,不会占用内存,如果图片在当前工程中只使用一次,应该选择这个方法.
      
    • 代码展示:
       #pragma mark --- 将NSData类型的数据存储到本地(以图片为例)
       //这种必须拼接图片的全名称,否则image路径为空
        NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"v_red_heart_selected@3x.png" ofType:nil];
        UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:filePath];    
      -
        //将image类型的对象转换成为NSData类型数据进行存储
        //使用UIImageJPEGRepresentation:将图片转换成为NSData类型   
        //第一个参数:要转换的image对象         
        //第二个参数:表示图片压缩的值   
        //IPhone中将大于2M的图片,使用该方法,最终会将图片保存成jpeg格式              
         NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 1); 
        //找到路径存储
         NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];  
        //最终路径 
         NSString *imagePath = [documentPath stringByAppendingString:@"/1234.jpeg"];
      -         
        [imageData writeToFile:imagePath atomically:YES]; 
      -
        NSLog(@"imagePath = %@",imagePath);
      -
        //读取NSData类型的数据
        //需求:将NSData类型的数据读取出来,转换成为UIImage类型并且显示在imageView上
         NSData *newData = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath];
         UIImage *showImage = [[UIImage alloc] initWithData:newData];
         UIImageView *showImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:showImage];
         [self.view addSubview:showImageView];
      
    • 扩展学习网站:
      1.刚刚在线:http://www.superqq.com/blog/2015/07/14/xcode6-dot-4zhu-ce-url-schemebu-zou-xiang-jie/)%E3%80%82
      总结的稍微有点乱,不足的请多提意见,在补充(__)

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