1.前言
c++是由 c++语言和标准库两部分组成。
推荐书籍:
Effective c++
The c++ standard library
STL源码剖析
1.在编写头文件的时候需注意防卫式声明
#ifndef (标识符)
#define(标识符)
...(内容)
#endif
这么做的目的是防止头文件被多次包含。我在自己写的头文件里面创建了一个类,且在主文件里包含该头文件两次,
编译器便会产生如上的错误信息,加上防卫式声明则不会
2.const的使用
对于类中函数 声明方式 //如此声明只能对类的成员函数使用
type function()const{} //注意const写在小括号和大括号之间
假如 某一类中函数 不需要对成员变量做任何修改,则需要加上const(最好加上)
对于普通变量
使用const可以防止其被误修改
直接对于类对象使用const
例如 const Complex tst //声明一个名为tst的Complex对象
该对象只能使用类中const函数,同时不能改变类中的任何成员变量;
同时这种对象对于普通的重载函数也无法调用
编译器会显示
对于指针使用const修饰
const Complex* tst // 表示tst是一个指向常对象的指针(这个对象并不一定真的是常对象,只是无法通过该指针修改这个对象的任何东西了)
Complex* const tst// 表示该指针为常量(即无法更改指针指向的地址)
3.引用
使用引用作为函数参数传入的时候
1.可以直接修改参数(通过引用便不再是传递参数的副本,而是参数的本身)
2.节省时间
使用引用作为函数的返回值
1.可以使函数的返回值作为左值使用
注意!对于在函数内部声明的变量,不能将其作为此类函数的返回值,因为在函数执行结束后,函数内部的所有变量就被摧毁,那么引用的对象就是一个无意义的对象。
即 对于 return by reference 不能返回 local object
其实如果操作符重载返回的不是引用也是能执行的,但是这样会多调用几次拷贝构造函数和析构函数
如
返回为引用 返回为非引用4.inline
对于类中的所有函数,都可以在声明前加上inline关键字,对于加上该关键字的函数,编译器会在预处理时判断其是否简单,如果简单,直接用定义代码替换掉函数,增加函数的执行效率。
在class内部定义的函数默认为inline函数,在class外部定义的成员函数则需要手动加上inline
5.temp object(临时对象)
例如有一个类 complex; 其构造函数为complex(int a,int b){}
那么在调用它的时候 可以 直接这么写 complex(3,4) //注意,并没有给对象取名。
这称为创建临时对象
6.操作符重载
主要问题是输入输出流的操作符重载
格式
ostream& operator << (ostream& os,const class& a)
ostream 是一个类;包含在<iostream>中,也可以直接使用class ostream;声明它
该操作符必须写在类外!
2.重载函数何时写在类内,何时写在类外
在complex类中,加减等操作符写在类外,因为考虑到用户会写出“实数+复数”的形式
而对于“+=”操作符来说,可以写在类内;
具体不清楚该如何判断,目前的结论是,如果某一类的对象使用一个操作符时候,总是位于操作符的左边,那么可以将重载函数写进类内,否则写进类外。
7.友元函数
即在类中声明函数时加上friend关键字,即可访问私有成员
也可以直接在类内定义好,主函数还是能调用
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