Unity中,在reimport某个特定文件时做一些事
作者:
全新的饭 | 来源:发表于
2024-04-15 16:47 被阅读0次using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class DoSthWhenReimportTargetFile : AssetPostprocessor
{
private const string TargetFileName = "目标文件名称";
public static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAsset, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths)
{
// importedAsset是所有imported文件相对于Assets目录的路径
if (importedAsset.Length == 1 && importedAsset[0].Contains(TargetFileName))
{
// todo:在载入指定文件后,做一些事
}
}
}
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