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司机觉得踩脚踏车的不是人 / 手势、认知和设计的关系 / Twi

司机觉得踩脚踏车的不是人 / 手势、认知和设计的关系 / Twi

作者: LynetteL | 来源:发表于2019-03-28 19:19 被阅读9次

1. 司机觉得踩脚踏车的不算人类

一份由 Monash University、墨尔本大学心理学系共同主导的涉及442个被试的实验发现,机动车司机有把踩脚踏车的人「非人化」(dehumanization)的倾向,从而可能导致针对踩脚踏车的人的过激行为,比如刻意挡住脚踏车行驶路线或者干脆超车。55% 的被试给踩脚踏车的人打分低于100。研究人员表示,当司机觉得踩脚踏他车的人并不完全是人类的时候,那么就很容易把自己的过激行为正当化。

https://m.phys.org/news/2019-03-offcyclists-human-drivers.html


2. 手势、认知、意义和设计

认知学发现,手势不仅是表达形式,也是人类感知和认知的一种途径。

用手势辅助沟通可以认为是普世行为,但细节有所不同;比如巴布亚新几内亚人用鼻子和头指方向,而非手,老挝人用嘴巴指方向。在加纳人看来,左手指东西是大忌。而在希腊或者土耳其,我们看来司空见惯的okay手势可能会给你带来大麻烦(挨揍什么的)。

研究认为,手势和语言可能共享的是同一块大脑神经网络。可以这样理解,手势是语言系统这个金字塔的尖顶。学者越来越认同一个看法:语言是模块化的。当小孩学「洋葱」这个单词的时候,他们会使用五感来理解这个概念:视觉观察洋葱的形状,触角感知洋葱外皮的质感,嗅觉感知洋葱的气味。总结来说就是,认知行为是具身的;生理体验与心理认知有直接的联系。

通过脑电图分析发现,被试观察其他人做同样的实验的时候,他们观察到的不仅只是其他人在做的事,他们的大脑在基于自己的经验预判其他人的下一步动作。

如果以上这些科研结论看上去冗余而无趣的话,那我希望体验设计师至少能记住一点;consistency 不仅只是视觉或者交互形式上的,经验带来的影响不仅是用户怎么使用你的产品,而是会直接影响他怎么理解、学习你的产品。

https://www.quantamagazine.org/how-the-brain-links-gestures-perception-and-meaning-20190325/


3. Twitch 支持多人直播模式

Twitch 上线了一个叫做 Squad Streams 的功能,支持最多4人同时在一个频道直播,观众可以同时从四个不同的角度观看游戏直播,对于现在主流的需要组队共同游戏的英雄联盟、PUBG、堡垒之夜,进一步提升了观看体验。而从主播的角度考虑的话,大主播可以以此给其他主播分享流量。

Twitch 组织了诸多知名直播从今天开始一直到4/7号进行直播演示,比如 shroud, just9n 和 kadoodle 三人共同直播 Apex Legends。

https://blog.twitch.tv/squad-stream-the-next-way-to-play-and-watch-together-32d9ad2ac555

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