这一章节是关于游戏的,对于不玩游戏的门外汉来说看完这章也或多或少的知道了游戏的开发策划等等一些事。
其中说到游戏成功的四点:荣耀 互动 随机 目标。提到目标管理,就连游戏中都有这样的设置,和我们的生活的是多么相似啊。让游戏玩家每一步都有目标,每一步玩的都有价值感,并且一直不断的这样刺激,才会让人欲罢不能的玩下去。生活中实现了一个目标,我们仅仅会为实现高兴几天,几天之后日子又恢复平常,或许会因为目标已实现而无所事事,空虚至极,这就是目标缺失,因此,我们要立刻寻求下一个目标。突然明白了那句:…就像升级打怪一样。
细节为王,即使你有细节,那也要做到极致。想起在青岛上班的时候,领导就要求精细化管理,每人发了一本书就是《精细化管理》,作为当时刚刚毕业的我来说,实在理解不了,我觉得我们单位做的已经够好了,还怎么精细化?现在知道,细节,细节,精细化,其实就是那句广告语:没有最好,只有更好。
好游戏是改出来的。测试前慢不得,测试后快不得。又是一个“先完成再完美”的例子!无数的名人都提及,这也是一个人做事提高效率的一种方法。
书中说“策划”这个工作,在任何大学中都没有专门开课,干策划的人干的是创意,他们是既懂技术,又懂心理。作者对游戏的自述中,他能够体察玩家的心理,这点非常厉害!
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