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网游应该有舍有取,掌控游戏而非让游戏绑架

网游应该有舍有取,掌控游戏而非让游戏绑架

作者: RioAmazonas | 来源:发表于2017-02-02 15:03 被阅读0次

在16年底,由于长达一年多的时间在热血传奇上耗费金钱和较长时间,逐渐开始在游戏中迷失。虽然未有像些许玩家五位六位数的投入,但一年后开始质疑初玩时那种不睡觉也要刷副本升级得理由我还需要再坚持吗!当我把想法和朋友沟通后,一款近期火热的游戏开始走进我新年的生活——王者荣耀!

传奇截图

     刚接触时,随便选择一款角色,应该是安琪拉,只要见敌对的小兵和勇士就争着去KO.虽然偶尔也能拿到超神和MVP,但是玩了几次就开始失去新鲜感,之后就不了了之。春节期间,偶然有一次集体开着语音,大家商量怎么打时,我认真看了地图脑海中灵感就来了,虽然今天分享的可能在LOL中很多队伍已经在用,但作为初接触团战,就当哈哈一笑。

游戏截图

大部分玩家应该最熟悉这张对战地图。从地图上观察,中路抵达水晶和防御塔距离最近,而上下路相对较长,不便于回城加血以及支援速度。当比赛开打,一般先观察敌对走位,如果大部分兵力集中在中路,我方需要保证有两名英雄在分界防御塔附近清理小兵,而这两名英雄(远程和坦克或者辅助加坦克)需要具备移动速度保证不死并尽可能拖延敌对兵力。如果做到这两点,给俩边路的三位战友能争取足够的时间摧毁兵线的防御塔。当然中路如果有队友被击杀,需要边路迅速有人来补充,待复活后任务置换。在比赛中,不免敌对侧重点会变化,而我方的核心目标便是在主要路段形成对峙,在弱侧必须有一到两人清理防御塔。所以这款游戏我的理解,分配和破坏速度非常重要。

游戏截图

上图,虽然击杀数对比我们38对29全面占优,但对位形势对我方不利。当然这张图的对峙敌对并没有优势,边路高位塔没破,我方可以借助水晶的保护利用支援速度歼灭对方,但如果我方继续按照中路以杀人为快乐去玩的话一定又是长时间的消耗战。

       最后简单总结,既然是团战不要在乎个人助攻多少以及击杀多少,而要把握大局观,要保障主思路不变为前提,灵活置换支援操作。主路拖延对峙,辅路抢时间清理,主辅灵活切换。最后集中兵力攻击主路,明攻实守,明守实攻。至于你个人操作击杀技术在强,如果不严格执行团体操作计划,虽然野战偶尔会超神胜利,但一遇到高级玩家团队,失败肯定是最终宿命。最后甩上一张我和我们团队小伙的帅照作为文章的结束!哈哈

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