什么是纹理? 计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的...[作者空间]
前言 本篇文章的目的主要是为了理解在OpenGL应该如何利用矩阵堆栈对3D图形进行基础变化操作。 三种基础仿射变化...[作者空间]
前言 在OpenGL 3.1之前,只有一种固定管线着色器,而在3.1之后被启用,取而代之的是可编程管线,但是理解固...[作者空间]
什么是隐藏面消除? 隐藏面消除:在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分是对观察者可见的,或者哪些部分是对观察者...[作者空间]
这张图是OpenGL开发者需要理解的,在以后处理任何图形渲染,都是依据它,基于OpenGL封装的框架也遵循这个图的...[作者空间]
将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,从文件到屏幕,其中还包括了对图...[作者空间]
1.新建mac app工程 2.添加OpenGL.framework 和GLUT.framework系统库 3.拖...[作者空间]
3D术语 光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成线程 着色:沿着顶点之间改变颜色值,能轻松创建光照照射到一个...[作者空间]