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c4d-redshift红移渲染器的基础材质面板说明

c4d-redshift红移渲染器的基础材质面板说明

作者: JadeKou | 来源:发表于2019-11-25 23:36 被阅读0次

    图文简单明了

    学习效果更好

    大家好我是JadeKou

    合抱之木生于毫末 九层之台起于垒土 千里之行始于足下

    学习软件的过程就是一点点的累积。当达到一定的量时你会发现你变得厉害了

    今天我想说一下红移的基础材质面板 这一块用好了就能做很多东西了

    1.新建材质球打开材质球

    漫射:

    2.反射

    BRDF:Beckmann通用的

              GGX金属用合适

              Ashikhmin可以高效去噪点

    Anisotropy:各向异性

                      rotation:控制各向的旋转角度

    Fresnel:IOR反射强度

                  color用颜色直接控制颜色和反射强度(明度)

                  其他基本不用

    3.折射

    4.初级SSS

    5.Multi-sss

    一般就在前面调一下sss就行不过如果你需要更加复杂融合的sss进这里调节

    图中的三个weight最好加一起为1.符合物理现实

    6.Coating

    模拟车漆反射 表面潮湿 刮痕 以后细讲

    7.Overall

    整体控制模型的颜色透明 发光(发光调节会用到)

    8.优化

    调节反射折射的数量和阈值优化场景

    总结最后想说说如果你想像国外大神那样渲染出像油画一样的艺术风格等

    你就需要彻底理解每个参数的作用 那几个参数和在一起才能调出什么样的效果

    如果是普通包装动画用那就建议理解常用的参数会用,不要太纠结有些参数

    他们会阻碍你的前进脚步等时间长了你就慢慢懂了

    最后谢谢大家点赞评论支持

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