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Illustrator颜色编辑

Illustrator颜色编辑

作者: 深井真君 | 来源:发表于2017-04-30 14:55 被阅读271次

    一、颜色转换

    • 超出色域的颜色转换为可打印的颜色

    由于RGB和HSB颜色模型中的一些颜色在CMYK中没有等同的颜色,因此无法打印这些颜色。
    如果选择了这样的颜色,在颜色面板或者拾色器中会出现一个警告三角形。

    • 单击三角形,就会转换为最接近的CMYK对等色
    • 将颜色转换为Web安全颜色

    有时选择的颜色超出了Web安全色定义的216种,则在颜色面板、拾色器或“编辑颜色”/“重新着色图稿”对话框中会出现一个警告方块。

    • 单击方块以转换为最接近的Web安全颜色。
    • 将颜色转换为灰度
    1. 选择要转换颜色的对象
    2. 选择“编辑”>“编辑颜色”>“转换为灰度”,以将对象转换为灰度。
    • 将灰度图像转换为RGB或CMYK
    1. 选择要转换颜色的对象
    2. 选择“编辑”>“编辑颜色”>“转换为 CMYK”或“转换为 RGB”(取决于文档的颜色模式)。
    • 更改文档的颜色模式

    选择“文件”>“文档颜色模式”>“CMYK 颜色”或“RGB 颜色”。

    二、颜色调整

    • 更改颜色色调
    1. 在“色板”面板中双击选择一种颜色(或选中一个专色对象),出现“色板选项”菜单,更改“颜色类型”为专色,自动勾选全局色。单击确定。会发现色斑中的颜色色块右下角有白色三角标记。
    2. 选中“颜色”面板,出现T滑块。拖动 T 滑块或在文本框中输入值来修改颜色的强度。色调范围从 0% 到 100%;值越小,色调越亮。
    3. 若要将色调储存为色斑,将颜色托动到色板内即可,或者单击“新建色板”按钮。
    -  注意:如果您看不到 T 滑块,请确保选择了全局印刷色或专色。如果您仍看不到 T 滑块,请从“颜色”面板菜单中选择“显示选项”。
    
    • 调整一个或多个颜色的色彩平衡
    1. 选择要调整颜色的对象。
    2. 选择“编辑”>“编辑颜色”>“调整色彩平衡”。
    3. 调整颜色值,然后单击“确定”。
    - 注意:
      1. RGB颜色模式,且非全局印刷色
    
    RGB
    2. 如果您希望将选择的颜色转换为灰度,请从“颜色模式”列表选择“灰度”,然后选择“转换”选项。然后使用滑块调整黑色的百分比。
    灰度
    3. CMYK颜色模式,且非全局印刷色
    CMYK
    4. 任何全局印刷色或专色,都使用色调滑块调整颜色强度。您选择的任何非全局印刷色都不会受到影响。
    全局印刷色或专色
    5. 把已选的全局印刷色或专色转换为其他非全局印刷色,应在“颜色模式”列表中选择需要的模式,再选择转换,转换后使用滑块调整颜色。
    • 调整多种颜色的饱和度
    1. 选择要调整的对象。
    2. 选择“编辑”>“编辑颜色”>“饱和度”。
    3. 输入-100%~100%之间的值,指定颜色或专色色调减少或增加的百分比。
    • 将颜色更改为其反色或补色
    • 反相:将颜色的每种成分更改为颜色标度上的相反值。
      举例:如果 RGB 颜色的 R 值为 100,反相命令将把 R 更改为 155 (255 - 100 = 155)。
    • 补色:将颜色的每种成分更改为基于所选颜色的最高和最低 RGB 值总和的新值。
      举例: RGB 值为 102 红色、153 绿色和 51 蓝色。Illustrator 将添加高值 (153) 和低值 (51),产生新值 (204)。从该新值中减去现有颜色的每个 RGB 值,产生新 RGB 补值:204 - 102(当前红色值)= 102 为新的红色值,204 - 153(当前绿色值)= 51 为新的绿色值,204 - 51(当前蓝色值)= 153 为新的蓝色值。
      1. 更改局部颜色(内部填充或描边)
        选择对象>“颜色”面板>“反相”或“补色”
      • 同时反相多种颜色(内部填充和描边)
        选择对象>“编辑”>“编辑颜色”>“反相颜色”
    • 为灰度图像或1位图像着色(?)
    1. 选择位图对象。
    2. 确保选中“工具”面板或“颜色”面板中的“填色”按钮。
      3.使用“颜色”面板以黑色、白色、印刷色或专色为图像着色。
    -  注意:
    

    如果灰度图像包含 Alpha 通道,则您不能使用印刷色为图像着色。应选择专色。

    二、颜色混合

    • 混合颜色
    • 混合:根据对象的垂直或水平方向或者堆栈顺序,从包含三个或三个以上填色对象的组中创建一系列中间色。混合操作不会影响描边或未绘制的对象。
      1. 选择三个或更多填色对象。
      2. 若要以最前和最后填色对象间的渐变混合为中间对象填色,请选择“编辑”>“编辑颜色”>“前后混合”。
      3. 要以最左和最右填色对象间的渐变混合为中间对象填色,请选择“编辑”>“编辑颜色”>“水平混合”。
      4. 要以最顶和最底填色对象间的渐变混合为中间对象填色,请选择“编辑”>“编辑颜色”>“垂直混合”。
    • 混合重叠的颜色
    • 混合模式
      提供许多用于控制重叠颜色的选项,并应始终在包含专色、图案、渐变、文字的图稿或其他复杂图稿中代替“实色混合”和“透明混合”。
      混合模式位置
      混合模式列表
    • 实色混合效果
      通过选择每个颜色组件的最高值来组合颜色。例如,如果颜色 1 为 20% 青色、66% 洋红色、40% 黄色和 0% 黑色;而颜色 2 为 40% 青色、20% 洋红色、30% 黄色和 10% 黑色,则产生的实色混合色为 40% 青色、66% 洋红色、40% 黄色和 10% 黑色。
      • 操作方式
        1. 定位组或图层。
        2. 选择“效果”>“路径查找器”>“实色混合”。
    • 透明混合效果
      使底层颜色透过重叠的图稿可见,然后将图像划分为其构成部分的表面。您可以指定在重叠颜色中的可视性百分比。
      • 操作方式
        1. 定位组或图层。
        2. 选择“效果”>“路径查找器”>“透明混合”。
        3. 在“混合比率”文本框中输入 1% 至 100% 之间的值,以确定重叠颜色中的可视性百分比,然后单击“确定”。
    • 注意
      在大部分情况下,对使用印刷色和专色混合上色的对象应用“实色混合”或“透明混合”效果将把颜色转换为 CMYK。对于非全局 RGB 印刷色与 RGB 专色混合的情况,所有专色将转换为非全局 RGB 印刷色。

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