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IOS关于AsyncSocket☞TCP粘包与断包的问题解决方案

IOS关于AsyncSocket☞TCP粘包与断包的问题解决方案

作者: 白纸上涂鸦 | 来源:发表于2017-04-10 11:25 被阅读964次

一 .什么时候需要考虑粘包问题?

  • 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
  • 如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包
  • 如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
    1)"hello give me sth abour yourself"
    2)"Don't give me sth abour yourself"
    那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me sth abour yourselfDon't give me sth abour yourself" 这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。

二 .粘包出现原因

在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程)
1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收

三 .解决办法

为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。


下面我们用一种简单而使用的方法来解决这个问题,而这种方法尤其适用于初学者,思路如下:

我们为了防止粘包与断包,将每一条TCP数据都已\n结尾,这样当我们拿到\n的时候,就说明这是一条完整的数据.
如果一次接受的数据中包含两个或两个以上的\n的时候,则以\n拆分成两条或两条以上的完整数据进行解析,即粘包处理.
如果一次接受的数据中没有\n,则将这条数据与下次接受的数据合并起来,知道接受到\n为止,即断包处理.


实现过程如下:
ReceiveDataControl.h:

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void(^SocketDataBlock)(NSMutableArray * receiveData);

@interface ReceiveDataControl : NSObject

+(ReceiveDataControl *) sharedInstance;

-(void)appendingData:(id)data newData:(SocketDataBlock)block;

@end

ReceiveDataControl.m:

#import "ReceiveDataControl.h"

@interface ReceiveDataControl ()
{
    //保存二级制文件数据
    NSMutableData *_currentData;
    //保存有用的字符串数据
    NSMutableArray *_lastMessages;
}

@end

@implementation ReceiveDataControl

+(ReceiveDataControl *) sharedInstance
{
    static ReceiveDataControl *sharedInstace = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstace = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstace;
}

-(instancetype)init{
    if (self = [super init]) {
        _currentData = [[NSMutableData alloc] init];
    }
    return self;
}

-(void)appendingData:(id)data newData:(SocketDataBlock)block
{
    //1、拼接二进制数据
    [_currentData appendData:data];
    //2、转化成字符串
    NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:_currentData encoding:NSUTF8StringEncoding];
    NSLog(@"socket 收到的数据data = %@",string);
    
    //3、分割字符串
    NSArray *stringArr = [string componentsSeparatedByString:@"\n"];
    NSMutableArray *usefulStringArr = [NSMutableArray new];
    
    int count = 0;
    //4、获取有用的字符串
    for (NSString *str in stringArr) {
        if ([str hasPrefix:@"{"] && [str hasSuffix:@"}"]) {
            [usefulStringArr addObject:str];
        }else if (!IsStringEmpty(str)){
            NSData *strData = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
            _currentData = [strData mutableCopy];
            count ++;
        }
    }
    
    if (count == 0) {
        _currentData = [[NSMutableData alloc] init];
    }
    
    block(usefulStringArr);
    //5、判断有没有新的字符串
//    NSMutableArray *newStringArr = [NSMutableArray new];
//    for (NSString *str in usefulStringArr) {
//        if (![_lastMessages containsObject:str]) {
//            [newStringArr addObject:str];
//        }
//    }
    //6、返回新的字符串 保存老的数组
//    _lastMessages = usefulStringArr;
    
//    _currentData = data;
}

@end

注:喜欢的请关注一下我的简书:白纸上涂鸦

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网友评论

  • DSperson:请问 UDP 发送数据, 比如说是5m 大小 需要怎么处理?
  • 西风颂:亲,你这是直接通过数据中的大括号来进行粘包问题的处理?返回的数据一般不都是json格式的数据这样解析不可能返回有一个字符串中同时包含{}的;
  • 53112f2ce9bd:我有个问题请教你,方便留下你QQ么,或者加我,大神:1247659169

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