在工作流的第一个任务中, Select Objects
(图6),您需要指定是要从一组曲面还是现有3D模型构建四面体。
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通过单击以下任一来指定要用于构造实体的对象:
- 一组曲面
代表模型结构的多个表面,包括层面,断层和代表体外边界的边界表面。 - 一个已经存在的3D模型
先前构造的带有密封内部触点和外部边界的Model3d对象。
重要:如果选择现有的3D模型(Model3d对象),则需要确保模型边界全部密封。 在3D模型中,只有相交表面的密封触点和非相交表面的自由边缘有效。 工作流无法从未密封的模型构造四面体网格。
- 一组曲面
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在步骤1中所做选择相对应的框中,根据需要选择多个Surface对象或Model3d对象。
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如果要在3D查看器中预览选定的对象,请单击
眼镜图标Show Selected Objects
,即眼镜图标。
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如果在之前的步骤中选择了3D模型,请检查模型以确保所有表面接触均已密封:
- 以分解视图显示模型:在模型的
Style
工具栏上,单击Exploded View
,然后根据需要增加Exploded Factor
以获得更好的可见性。 - 检查自由边和无效接触:在模型的
Style
对话框中的Graphic
页面上- 在
Free edges
下,选中Visible
复选框,然后根据需要增加Line width
以获得更好的可见性。 这时,仅在曲面边界不与另一个曲面相交的地方有自由边是正常的。 - 在
Invalid edges
下,选中Visible
复选框,然后根据需要增加Line width
以获得更好的可见性。这时,应该没有看不到任何无效边缘。 无效的边缘可能表示两个表面之间的方向有问题。
- 在
- 检查区域
在Objects
浏览器中,展开模型对象下的“区域”类别,然后一一(或根据需要)显示模型中的每个区域。 每个预期区域只应该看到一种颜色(如果一个区域未密封,则它与相邻区域共享一个颜色)。 确保每个区域不包括不同的体。
- 以分解视图显示模型:在模型的
如果曲面接触没有完全密封,请返回工作流程中的先前任务以编辑曲面接触,然后返回此任务以重新创建模型并再次检查。
- 完成对象选择后,单击
Next
。- 如果选择了一组曲面,则工作流程中的下一个任务是
Check and Edit Surfaces
。 - 如果选择了现有3D模型,则下一个任务是
Specify Mesh Resolution
。
- 如果选择了一组曲面,则工作流程中的下一个任务是
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