在Check Surface Intersections
任务中(图8),您可以编辑曲面边界以确保相交曲面之间的密封接触,并根据需要添加自由边。 例如,您可以添加边界约束以扩展曲面以使其与附近的曲面接触(在3D模型创建期间,在工作流程中稍后扩展并密封边界)。
对与模型中一个或多个表面接触的每个表面执行以下操作:
- 在3D Viewer中显示曲面,并根据需要显示曲面点,边界,边界端点和边界约束。在曲面的
Style
工具栏上,单击:
-
Nodes (surface points)
Nodes -
Borders
Borders -
Border Extremities
Border Extremities - Border-on-Surface Constraints
Border-on-Surface Constraints
有关曲面约束的更详细的样式设置,请打开曲面的Sytle
对话框,然后选择Constraints
页面。
- 如果要编辑曲面边框,请根据需要执行以下任一操作:
- 将边界分成两段(单独的边界)
添加边界端点以将它们分开:单击Add Border Extremity
,将指针移到3D查看器中,然后单击边框上的现有点。所选点在视图中显示为球体,是边界末端的默认符号,并且所选边界分为两部分。 - 合并两个边界
删除将它们分开的边界端点:单击Remove Border Extremity
,将指针移至3D查看器中,然后单击要删除的末端点。选定的末端成为常规边界点,并且两个边界线段合并为一个边界。 - 将边界端点移动到边界上的另一个点
单击Move Border Extremity
,将指针移动到3D查看器中,单击要移动的边界末端点,然后单击现有的边界点以将端点移动到该点。端点移动到边界上的新位置上。 - 延伸或拉伸表面以接触另一个表面
应用边界约束:单击Set Border-on-Surface Constraint
以打开Set Border-on-Surface Constraint
对话框,然后根据需要执行命令。该命令将约束应用于边界。 当您从曲面创建3D模型时,该表面将在工作流中稍后扩展。 - 删除边界约束
单击Remove Border Constraint
,将指针移到3D查看器中,然后单击要为其删除约束的边界。
- 完成边框的编辑后,单击
Next
。
工作流中的下一个任务是Check Fault Displacement Vectors
。
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