在Check and Edit Surfaces
任务(图7)中,您可以准备要创建密封3D模型的表面。 要构建完全密封的模型,相交的曲面应沿接触共享点。 此任务的目标是使相交曲面边界上的三角形的分辨率紧密匹配,并使这些三角形的尺寸尽可能规则。
另外,如果一个表面由多个部分组成,则每个部分的法向矢量应在同一方向上。 这在工作流程的后面是必需的,比如在实体的四面体网格的创建过程中,重新创建曲面和接触时。
在此任务中,可以通过以下方法检查和编辑曲面:
- 去除任何不必要的或小的部分
- 沿边界重新划分网格
- 检查表面部分的法线向量的方向
图7 检查和编辑曲面
您应该检查和编辑与模型中的另一个曲面接触的每个曲面。
- 通过选中
Objects
浏览器中曲面旁边的复选框,在3D查看器中显示曲面。- 如有必要,通过单击
Browser toolbar
上的Display Elements
来显示视图的显示元素。 - 工作流只能在
Select Objects
任务中选择的曲面上操作。
- 如有必要,通过单击
- 如果曲面包含多个部分,请根据需要检查或编辑每个部分:
-
Show Parts
,点击眼镜,或者曲面样式工具栏上的Parts
,
眼镜
Parts
为每个曲面的每个部分都显示不同的颜色。如果曲面不包含多个部分,则该曲面仅显示为一种颜色。 -
Keep Selected Parts
保留一个或多个部分,然后删除所有其他部分。单击要保留在3D查看器中的部分, 如果要保留多个部分,请在单击要保留的部分的同时按住Ctrl。单击一个部分(或释放Ctrl)后,该命令将删除曲面的所有其他部分。 -
Delete Selected Parts
删除一个或多个部分。在3D查看器中单击要删除的零件,如果要删除多个零件,请在单击要删除的零件时按住Ctrl。单击零件(或释放Ctrl)后,该命令仅删除选定的零件。
要撤消删除,请按Ctrl + Z或单击Undo
(Main
工具栏)。
Undo
-
- (可选)根据需要均匀化沿曲面边界的三角网格:
-
Mesh
,在曲面的Style
工具栏上
显示曲面网格
Mesh -
Simplify Triangles Along Border
沿一个边界重塑三角形:在3D查看器中单击边框。该命令沿选定的边界删除“平坦的”或退化的三角形(那些面积很小或没有面积的三角形),并对三角形进行整形,使其更加等边且尺寸规则。 (如果曲面包含多个部分,则该命令仅在所选部分上起作用。) -
Simplify Triangles Along All Borders
重塑所有边界上的三角形。该命令沿曲面的所有边界删除平坦的或退化的三角形(那些面积很小或没有面积的三角形),并对三角形进行整形,使它们更加等边且尺寸规则。
- 对于包含多个部分的曲面,请确保所有曲面部分的法线向量的方向指向相同的方向:
这在工作流程的后面是必需的,例如在实体的四面体网格的创建过程中,重新创建曲面和接触时。- a 单击
Show Normals
所选曲面的法向矢量出现在3D查看器中。 - b 如有必要,反转给定表面部分的法线向量的方向:
选择Surface
>Others
>Flip Normal
,然后在3D查看器中单击曲面部分。 - c (可选)再次隐藏法线:在曲面的
Style
编辑器中的3D Property
页面上,清除Visible
复选框(在Variable
框上方)
- a 单击
- 完成检查和编辑曲面后,单击
Next
.
工作流程中的下一个任务是Check Surface Intersections
。
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