1、模态跳转(Modal)
- 模态:一个普通的视图控制器一般只有模态跳转的功能,这个方法是所有视图控制器对象都可以用的。
- (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion
- 在官方文档中,建议这两者之间通过
delegate
实现交互。例如使用UIImagePickerController从系统相册选取照片或者拍照,imagePickerController和弹出它的VC之间就通过UIImagePickerControllerDelegate实现交互的。 - 控制器的中的只读属性:presentedViewController和presentingViewController,他们分别就是被present的控制器和正在presenting的控制器。
- Modal的效果:默认是新控制器从屏幕的最底部往上钻,直到盖住之前的控制器为止。但可以通过自定义转场来改变展现view的动画,大小,位置,是否移除跳转之前的view.这个效果可以用来模拟ipad特有的Popover弹出框。
- 需要注意的是,默认他的实现过程是移除跳转之前的控制器的view,并将新的控制器的view展示,但跳转之前的控制器并没有被释放,而是被强引用这的。区别于导航控制器的push。
- 通过 dismissViewControllerAnimated 来返回前一个界面的。
2、通过Segue来跳转
-
Segue:多出现于UIStoryboard中,是不同类之间跳转的一根线。换种说法就是:Storyboard上每一根用来界面跳转的线,都是一个UIStoryboardSegue对象(简称Segue)
Segue - 实现原理
- 在
- (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender
方法中在创建segue对象,并且设置segue对象里面的属性,来源,目的。具体步骤为:
1.根据定义好的标识(identifier)去storyboard中查找,有木有这跟线。如果有,就创建segue对象;
2.设置segue的来源控制器 :segue. source = self;
3.创建segue的目的控制器对象,并且设置为segue的目的控制器; - 最后,真正在
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
方法中具体实现跳转功能。可以在这个方法中获取将要跳转到的控制器(segue.destinationViewController)
,并进行值传递。
- 在
- 一般多在UIStoryboard中会用到这种方式,但如果代码要用这种方式,就要创建一个UIStoryboardSegue对象,再执行跳转方法。创建的具体方法为:
+ (instancetype)segueWithIdentifier:(nullable NSString *)identifier source:(UIViewController *)source destination:(UIViewController *)destination performHandler:(void (^)(void))performHandler NS_AVAILABLE_IOS(6_0);
- (instancetype)initWithIdentifier:(nullable NSString *)identifier source:(UIViewController *)source destination:(UIViewController *)destination NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- 通过 dismissViewControllerAnimated 来返回前一个界面的。
3、通过导航控制器UINavigationController
- 导航控制器 :绝对是最常用的跳转方法,也是大家最熟悉的一种方式。每个控制器对象都有一个NavigationController属性,NavigationController的view的是由导航条,导航条控制的view,和栈顶控制器的view组成的。
- 工作原理:通过栈的方式的来实现的,NavigationController展示永远就是栈顶的控制器的view。当使用push方法的时候,就将需要跳转的控制器压入栈中,成为栈顶控制器;当使用pop方法的时候,就将控制器移出栈,原来跳转之前的控制器重新成为栈顶控制器,被展现;
- 需要注意的是:跳转的时候,跳转前的控制器不会移除;导航栏(UINavigationBar)的属性由栈顶控制器来决定。UINavigationBar支持appearance统一设置,但UINavigationItem不支持;
- 涉及到的类详解:
- UINavigationBar :继承至UIView,NavigaitonBar就是导航栏,位于屏幕的上方,管理整个NavigationController的navigationItem,即类似navigationcontroller一样提供了一个栈来管理item。
- UINavigationItem : 继承至NSObject,通过这个属性来设置title ,prompt,leftBarButtonItem,titleView,,rightBarButtonItem,backBarButonItem 等。
- UIBarButtonItem :继承至UIBarItem,UIBarItem继承至UIButton。专门用来放在UIToolbar 或者 UINavigationBar的特殊button。
总结:NavigationController直接控制ViewControllers,并包含NavigaitonBar。NavigaitonBar包含整个UINavigationItem的栈,管理整个NavigationController的UINavigationItem( NSArray *items 属性)。 UINavigationItem包含了NavigaitonBar视图的全部元素(如title,tileview,backBarButtonItem等),又受当前栈顶控制器管理,即NavigaitonBar形成整个NavigationController的导航视图,然后每个NavigationController页面的导航栏元素由所在页面的UINavigationItem管理。即设置当前页面的左右barbutton。
4、UITabBarController
- tabbar控制器,同样是常用的界面切换方式,一般作为app的根界面的视图控制器。其实与其说UITabBarController的界面跳转,不如说是界面切换,因为UITabBarController的界面跳转其实就是UITabBarController的viewControllers数组中的几个界面切换。只要设置好了UITabBarController的viewControllers数组就可以了。也可以工厂自定义tabbar,通过selectedItem来控制。
-
结构也类似NavigationController
TabBar的结构
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