情绪是每个人递上的操作系统就像我们的手机一样,有安卓的有s的,而且版本号还不一样。
在情绪的基础之上,我们后天学习的各种技能就像安装在手机系统上的APP。当系统也就是情绪发生问题的时候,任何的APP都无法再发挥作用。
理性和情绪是相对的,理性是把人往回拉的力量,我们所有学习的各种技能都是理性思考的结果,而我们内心真正的感受情绪才是我们真正的操作系统,是驱动我们或保障我们向前进的根本动力。
当我们被愤怒,恐惧,焦虑等情绪控制和影响时,任何靠其理性学习的知识技能都难以发挥作用来说服自己。
情绪是一瞬间的体验,瞬间就可以爆发出来,而理性思考着不一样,它需要时间。
无论是生物还是人在情绪的层面上具有一致性,这就是生物性情绪。生物性情绪已经融入了,血液基因是与生俱来的。其实不仅仅是生物连植物同样有自己的情绪,只是不是像生物如此明显而已。
最基础的生物性情绪有4种分别是愉悦,不爽,愤怒和恐惧。
围绕这4种情绪,我们可以用一个词来概括,那就是满足满足既愉悦,不满足就不爽。
在整个生物界最大的本能是为了生存,这是驱动我们向前的一切新闻的根本所在。从最低级的只满足于食物,而后上升为适合的生活环境,良好的关系。
马斯洛把人的需求概括为5个层次,就是一个逐步由低向高的过程。越是底层需求的动力越强。
每个人的内心都希望被理解,被接纳,被尊重,被重视,被认可,我们的内心就会感到愉悦,这都是我们社会存在感得到满足的重要体现。
当我们内心一种等了很久的需求突然间被满足,这种感觉就是爽程度不同,爽的程度也不同,很爽,爆爽。
在玩游戏的过程中,我们期待已久,想要得到的东西突然之间得到了满足,内心就会感到非常的爽。
内心爽的感觉和确定感的满足,会让我们产生依赖的。这也是为什么在打游戏的过程中很容易让人上瘾关键所在。
2015年微信与春晚合作,和2016年支付宝与春晚合作,两个不同的案例,给人的感觉却截然不同。微信,让所有参与的人找到了爽的感觉,而支付宝这让绝大多数人找到了不爽的感觉。
满足就愉悦,不满足就不爽。
对于人,对于动物,对于一个产品,当我们的需求达到预期时或者得到满足时,就会感觉到非常的爽。如果突然之间被剥夺就会感觉到不爽。
生气,烦躁,痛苦,厌倦,悲伤烦恼茫然等等,这些都是不爽的感觉,根本上就是因为我们某个点没有得到充分的满足。
满足是度量产品,度量与人人与人之间关系的课题。
双方之间是不是能够懂得彼此的满足和不爽?衡量一段关系好与坏的重要尺度。
在别人眼里看来非常痛苦的事情,有的人却做的津津乐道,乐此不疲,在我们看来做得好有意义的事,别人却不厌其烦重复几十个上千遍依然如此。
在同一个点上有的人会感觉痛苦,有的人却能够感觉到愉悦满足,这是因为每个人的满足点和满足度是不同的。
之所以有1万小时理论可以支撑一个人把一项技能练到极致,除了不得已而为之外,更为关键的是自己内心持续的恐惧和愉悦。
优秀的人非常敏感,不能隐忍,有动手优化的能力。
我们吸收谁的营养就会变成谁。
我们靠什么满足自己,我们就会成为他们的样子。
什么东西持续满足我们自己,什么东西永远让我们不爽,这就是我们的命运。
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