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image知识点序列:
- Canvas绘制
- TextPaint
- Path
- PathMeasure【测量Path】
代码分析
获取文字的轮廓Path
在TextPaint
中有这样一个方法,getTextPath
,如下:
public void getTextPath(String text, int start, int end,
float x, float y, Path path) {
if ((start | end | (end - start) | (text.length() - end)) < 0) {
throw new IndexOutOfBoundsException();
}
nGetTextPath(mNativePaint, mNativeTypeface, mBidiFlags, text, start, end, x, y,
path.mutateNI());
}
👀其中nGetTextPath
里面是调用了一个原生函数,具体实现不必理会。只需要了解函数的各个参数就可以了。
- 参数含义:
- text:文本内容
- start:需要测量的文本中的第一个字符的下标
- end:需要测量的文本最后一个字符的下标加1
- x:Path起点的坐标X
- y:Path起点的坐标Y
- path:最终测量得到的Path
Path分段绘制
PathMeasure这个类可以说是Path相关的工具解析类,里面大多是原生函数,实现细节不必深究。只需要会使用方法即可。
第一步我们得到文字的轮廓Path之后,这一步将此path按段绘制出来即可。在代码中,由CanvasView
这个类来具体实现绘制的详尽流程。看代码,将文本轮廓Path设置进来:
// 保留一份原始Path,用作绘制最终填色的文字
mOrignalPath = orignalPath;
if (null == mPathMeasure) {
mPathMeasure = new PathMeasure();
}
//先重置一下需要显示动画的path
mAnimPath.reset();
mAnimPath.moveTo(0, 0);
mPathMeasure.setPath(orignalPath, false);
// getLength()方法获得的是当前path的长度;而nextContour()方法是将Path切换到下一段Path,多应用在复杂path中
mTextCount = 0;
// 计算文字总共有多少段Path
while (mPathMeasure.nextContour()) {
mTextCount++;
}
// PathMeasure重新设置一次
mPathMeasure.setPath(orignalPath, false);
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- 其中成员变量mAnimPath,即是用在
onDraw()
方法内用于绘制的Path。我们会不停地通过PathMeasure
刷新这个Path,用于动画流畅运行。
接下来是引擎代码,使用的是属性动画,看代码实现:
if (null == mValueAnimator) {
// 如果一个文本Path包含n个小Path,那么属性动画会Repeat运行n次,每一段小path默认动画时间为900ms
mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
mValueAnimator.setDuration(900);
mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
// 引擎无限次重复发动
mValueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
// 将一段小Path从0%到100%赋值到mAnimPath中,调用重绘
mPathMeasure.getSegment(0, mPathMeasure.getLength() * value, mAnimPath, true);
invalidate();
}
});
mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
super.onAnimationRepeat(animation);
//绘制完一条Path之后,再绘制下一条,直到完成为止。
if (!mPathMeasure.nextContour()) {
animation.end();
}
invalidate();
}
});
- 注释里具体原因亦已写明。这种引擎的设置,就是每一小段Path不管长短,其绘制时间都是相等的,会造成动画看起来时慢时快。
- 其实要让动画一直匀速跑起来也很容易,就是提前将原始Path测量一遍,设置一个总时间,然后根据小Path的长短来按照比例分配时间。这样即可使动画匀速进行。具体代码不再多言😘,有兴趣的小伙伴可以试试。
再看看CanvasView
内的onDraw()
方法实现:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (null != mPathMeasure && mPathMeasure.getLength() == 0) {
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawPath(mOrignalPath, mPaint);
return;
}
canvas.drawPath(mAnimPath, mPaint);
}
- 这里面的代码更加简单,在Path绘制完之前,一直绘制mAnimPath即可。Path绘制完之后,设置画笔的绘制风格,将文字空白处填上色即可。
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