【原文】
平行实境游戏旨在让人不能或不愿进入虚拟环境,更轻松的产生我们渴望的四种内在奖励:更满足的工作,更大的成功希望,更强的社会联系,以及更多的意义。他们无意消弱我们从玩传统的电脑和视频游戏中所获得的真正奖励,但他们强有力的证明,这些奖励理应更轻松的,在现实中获得。
换句话说平行实境游戏跟普通游戏相反,你玩它不是为了逃避现实,而是为了从现实中得到更多。平行实境游戏开发人员希望我们不光全情投入游戏生活,更全情投入现实生活。
来源:《游戏改变世界》P127
【核心概念解读】
游戏能够带给我们什么?
在《游戏改变世界》这本书里提到,游戏能给我们带来更满足的工作,更强的社会链接,更强烈的成功感,更多的意义。
这也是我们很多人更愿意投去游戏中去体验的原因。
平行实境游戏,肯定很少人听到,我也是第一次听说。平行实境游戏是一种线上和线下相结合的game,根据游戏的设计,它是线上的延伸,会让你在现实中继续体会到线上视频游戏的那四种内在奖励。
【个人体验】
在do这本书,强哥一直鼓励我们在现实中设计一款游戏,也就是把现实中不得不做的事情变得更加具有趣味性,或许调取了参与者的内在动力也说不准呢。
我想在我们团队试点技术提升的一种游戏化方式。
目的:用游戏化的方式促发大家提升自己的技术能力。
背景:我们售后团队这两年在进行技术考核,单单从考试的结果来看,技术能力跟全国相比具有一定的差距。那如何提升大家的技术水平,成为摆在每一个经理面前的厄待解决的问题。
设计:学加分享给予不同积分鼓励。
等级按照目前的技术级别再加上不同的维度,比如
经验值:处理的case数目
耐力值:完成的保养数,主动巡访case数
速度值 16h解决case占比
贡献值:分享次数 团队内 区域内 全国内
客户端
也要注意不能强迫,需自愿参与
反馈的部分没太想好,放在g site 上可以吗?
【行动计划】
列个计划书,经理会上一起讨论一下。
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