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推荐一本书《游戏改变世界》

推荐一本书《游戏改变世界》

作者: 澹泊者的修炼笔记 | 来源:发表于2019-10-14 17:57 被阅读0次

    非常感谢前一段军师姐姐的赠书,这本《游戏改变世界》,实实在在改变了我对游戏的认知,让我重新认识了游戏,并对游戏的未来产生敬畏感。

    我分两篇文章来描述,本文主要描述原文的内容框架,摘录一些金句; 第二篇文章描述我自己的读后感和看法。

    本书以游戏作为出发点,描述了我们对游戏的误解,并从游戏化趋势、游戏化4大目标、游戏化的设计机制、游戏化的现实价值四大部分,阐述了游戏与现实的关系,并认为,我们完全有可能按照游戏化的思维,让我们现有的生活丰富多彩。

    摘录一些书中值得思考的句子

    1、游戏的趋势值得重视
    游戏已经不知不觉产业化,这个产业占用人们的时间,有可能超过以往任何一个产业。

    凡是看出风暴即将来袭的人,都应该提醒别人。而我,正看到了风暴来袭。下一代或下两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。

    这些从现实世界出走、脱离了正常生活的人,会引发一场社会气候的巨大变化,相形之下,全球变暖简直像茶杯里的一股乱流罢了。

    现实已经支离破碎,我们需要创造游戏来修复它

    避无可避,很快,人人都会变成游戏玩家

    游戏设计不仅仅是一门技术性的技艺,它是21世纪的思维和领导方式:玩游戏也不仅仅是为了消遣,它是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。

    2、游戏化与幸福
    通过游戏的四大特征,作者在这里谈了游戏与幸福关联的哲学

    游戏的四大特征
    目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。
    规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制
    反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远
    自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈

    既然游戏带来了更好的其他选项,为什么我们要在毫无必要的无聊和焦虑中度过生活的大部分时光呢

    玩的对立面不是工作,而是抑郁

    是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。

    我们必须自己创造幸福:从事艰苦工作,从事那些能带来奖励的活动。

    玩游戏,并不是为了逃避现实生活,而是为了主动让现实变得更有价值!

    3、游戏化的四大目标
    本部分,作者告诉我们游戏化可以带来跟满意的工作、更有把握的成功、更强的社会联系、更宏大的意义

    满意的工作总是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。

    没有和自己的努力清晰联系起来的明显结果,我们就不可能对自己的工作真正满意。但遗憾的是,很多人的日常工作正是如此。

    没有人喜欢失败。那么,玩家怎么会花80%的时间来失败,却依然爱着自己在做的事情呢?

    成功的希望比成功本身更刺激

    从社会的角度来看,我们或许觉得跟家庭、朋友和邻居越来越疏远,但身为玩家,我们采用了逆转这一现象的新战略。

    4、游戏化的运作机制
    在如何将现实优化的机制中,最让人关注的就是“平行实境”游戏,平行实境游戏,不是为了逃避现实,而是从现实中获得更多。这部分是本文的核心部分,通过很多案例描述了一个游戏化的机制如何充分利用了游戏化的特征达到现实生活中的四大目标。

    游戏不一定非得是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则

    只要有不愉快、令人沮丧的强制体验,改善它的保险做法就是设计一套只能在这个场所玩的优秀游戏。

    与游戏相比,现实毫无雄心壮志。游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命。

    5、游戏化带给互联时代的现实价值
    这部分,作者让我们看到了面对互联时代,游戏化进一步可以带来宏大的使命和意义。在互联时代,游戏化将深入众包、群体参与、超级合作等机制中,最终给我们的世界带来全新的改变。

    第一,玩任何优秀的游戏,究其根本都存在合作;第二,新的游戏技术和设计模式支持全新的共同工作途径。

    游戏的4条永恒真理:第一,优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质;第二,优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与;第三,优秀的游戏帮助我们过上可持续的生活,变成更具适应性的物种;第四,优秀的游戏引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案。

    未来几十年,众包游戏将在我们实现民主、科学和人道主义目标的过程中扮演重要的角色。

    社会参与游戏,把我们变成了现实生活里的超级英雄

    游戏并不会让我们从现实生活里分心,它们用积极的情绪、积极的活动、积极的体验和积极的优势填补了现实生活。

    游戏,将成为地球生命的下一种突破性结构。

    二、问题探讨

    最后,我抛出看完本书,我自己在思考的几个问题:
    1、到底游戏的底层是什么?
    我给出以下六件事情让你归为两类,你会怎么归类?

    • 干工作
    • 做家务
    • 学知识
    • 看电视
    • 刷手机
    • 玩游戏
      我猜你一般情况下会把干工作、做家务、学知识归为一类,其他的另外一类。但是看完本书后,你就会发现这个归类可能是错的。

    2、未来,作为一个优秀的管理人最重要的能力是什么?
    我们以往总会认为魅力、演讲能力、知识、人际关系能力等都是至关重要的的。但是对未来,环境在变,过去适合的未必适应未来,那么还少了什么呢?

    3、游戏可以把世界改变到什么程度?
    随着我们逐渐远离饥荒与疾病,幸福需不需要生产力?快乐需不需要生产力?
    可能你还是认为,游戏大不了是一个新兴产业。那么,游戏到底能改变什么?

    4、游戏人生你认不认同?到底什么是幸福和人生意义?
    这是一个很尖锐的问题,这个问题与《黑客帝国》是一样的,你是愿意呆在“母体”里面,享受被控制的幸福,还是愿意呆在“真是的世界”,面对残酷确真是的世界?
    换句话说,就是你愿意是辛辛苦苦努力获取金钱、地位渡过一生,还是在游戏世界里获得各种荣耀后渡过一生?

    关于这些思考的分析,我将在下一篇中完成。

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