我们为何沉迷游戏?
游戏提供我们肆意的场所,现实生活中满足不了我们的?现实生活不能实现自我价值的?我们去游戏里面去寻找与解脱!但能走来因游戏获取生活中应该百折不挠,积极进取的又有几人呢?能给人们带来那么的帮助吗?作者所有的想法实在不敢苟同!大多数人还是玩物丧志。并不能改变自己的生活
游戏特征与目标对工作的帮助
游戏有典型的四大特征:目标 规则 及时反馈 自愿参与,这四大特征也很符合一个团队工作的日常环境,团队领导者制定有趣的目标合理的规则,激发员工对工作的乐趣与对目标成果的自豪感,并能对团队每个的人工作做及时反馈,自然就能吸引到很多自愿参与的人;把每个阶段性工作当成一个游戏的小成果,何乐而不为呢!
游戏化的运营机制
1.全情投入当下:内在奖励让我们投入到游戏中
2.实时反馈:快速反馈让我们更努力更有成就感,积极去挑战
3.陌生人结盟:集中一群人的力量为一个目标进行努力
4.让幸福成为一种习惯
游戏带来的实用价值
可持续参与式经济 伟大的人人时代 认知盈余的红利 超级合作者
现实生活14个不能满足的方面(自媒体软文可以利用)
实太简单 令人沮丧 它毫无生产力 希望渺茫 分裂不连贯 琐碎不重要 它难以融入 他毫无意义 吃力不讨好 他孤独 隔离 它难以忍受 它不可持续 缺少雄心壮志 它混乱而分裂 卡在现状里不能自拔。
总结:
本书易读性5课星;价值3颗星。理想与想法不错,现实与游戏进行紧密结合,但可操作性在中国目前并不是很高,但在目标,规则,反馈,自主参与这里面给我对工作很大的思考,组建团队与管理团队在针对当前90后不失为一个不错的办法!
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