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新生的古典风,让我们体验纯正RPG

新生的古典风,让我们体验纯正RPG

作者: 8d20ddbef0e2 | 来源:发表于2018-07-19 21:04 被阅读7次
新生的古典风,让我们体验纯正RPG

天气炎热,各位放暑假的同学们和苦逼上班的朋友们,是否期望待在空调房里,好似咸鱼一样懒躺在沙发上,还能喝着冰镇的葡萄汁,再寻觅着新鲜好玩的游戏呢?

说新游戏肯定有人要问我《逆水寒》,然而我却不想再谈它了,毕竟游戏因为太多原因弃坑的玩家不少啊!所以才要找寻新的游戏来打发时间,但是大家的目光不要总是集中在“大作”上,有时候小而精的游戏更能让你心满意足。

在游戏的创新上,国产游戏不乏优秀之作,但是在旧游革新上却总是缺乏创作灵感,就拿经常炒情怀的某把剑那样,出了那么多代了,除了情怀大家依旧倾心的还是最初那一作,这一点国人还是需要学习的。

RPG属于经典的游戏模式了,但是日本人却经常拿这个老模式来创新,而RPG最出名的就属于最终幻想与勇者斗恶龙两个系列,至今这两款游戏也都通过不停的改变获得了不少玩家肯定和支持。最新上架于Switch平台的《八方旅人》就属于RPG中的优秀新作,IGN给出这款游戏9.3的高分,GameSpot同样也是80分的评价,更不要说Metacritic上多达接近40篇的评测文章(这个数量还在增加中),都证明这款游戏是多么的优秀。

可以说《八方旅人》从头到脚都充斥着日式风的古典RPG作品,此款游戏出自SE之手,大胆采用虚幻4引擎,将分层的3D背景与2D像素点阵图结合在一起,且在优秀的光源系统点缀下,出现了昼夜之分,让游戏充满了梦幻感,整体画面极其精致,也使这个老旧的风格获得了新生。

新生的古典风,让我们体验纯正RPG

游戏的音乐量绝对是在RPG中少有的庞大,不仅每个场景都有自己体系的BGM,而在战斗中的互动音乐也不一样,每位角色更是有着自己的一套主题乐,在爆气之后都会演奏出这一段属于他们的背景音乐。如果说精彩两字不能完全表达出游戏的音乐系统,那么我也就只能再加上非常两个字了。

游戏中八名各具特色的旅行者供你选择,最开始大家都会认为选择任意一位旅行者作为主角之后,在剧情上和传统RPG一样会以线性叙事展开,冒险途中的目的性很强且有着很多的剧情引导,然而《八方旅人》并非如此,你开始选择的旅行者只是第一个角色,你可以在完成他的剧情部分后,再去其他地方找到另外几位旅行者,分别完成他们的那部分剧情,这样的设计会让剧情的段落感增强,以一个档就能完成所有角色的内容,避免了重复多次开档。

支线任务在游戏中有着一个出色的设定,不再像其他RPG游戏那样,要玩家接了任务慢慢去挨家挨户的搜索查找。该游戏的角色都有着场地指令,所以角色会很主动的去找每一位NPC对话,这样可以快速的收集情报,当然还有偷窃、诱惑、比试等不同旅行者所拥有的互动内容。且对于这些支线任务的处理方法,也不再是固定的一种,可是有着多种的方法来完成任务,这都是体现出了游戏有着非常高的玩法自由度。

《八方旅人》采用了传统的回合制战斗方式,角色战斗时候可以选择普攻、技能、支援或者道具,但是也有新加入的一个设定——弱点打击。每个敌人都会有着不同的弱点部位,玩家们找到对应弱点后,针对这个弱点使用相应技能或者武器攻击一定次数后,敌人会进入击破状态(break)且陷入眩晕,接着再消耗boost点数,增强角色攻击与技能增伤,这样能够达成一波输出爆发。而当眩晕结束后,敌人的弱点就会恢复到初始状态,所以玩家们就需要更加有效的运用弱点击破,掌握好战斗节奏,缩短战斗时长同时将己方人员伤害降低。

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另外游戏还有着迷宫可探索,而迷宫的设计也是影响到了整个游戏,如果只是一味的战斗总会让人枯燥,满地的踩雷也会让游戏的冒险感到厌烦,所以迷宫这在设定上来说增添了游戏的乐趣。同时因为游戏大量利用场景的层次感来构造这个迷宫的框架,再对光源善加利用营造出迷宫黑暗的效果,不光是从空间上还是光影效果上都给玩家们带来相当深刻的游戏体验。

其实游戏在刚公布出来时候,很多人都以为是一款小品级的游戏作品,但是真正在游戏上手之后才会发现这款游戏的精妙之处,而游戏在玩耍的时候也总是让我产生以前对着老电视玩红白机的感觉(暴露年龄请无视)。总的来说《八方旅人》不管是在画面运用与表现力上都十分惊人,看的出来制作团队对游戏景深和光效方面的运用真的是鬼斧神工。作为回合游戏无法满足很多玩家的胃口,但是这样慢热的节奏也让游戏有着更加值得我们深入了解的魅力,当然游戏带有的浓厚日式RPG风格可能对年级大一点的玩家有着更多的吸引力,这样经典的日式风格也应该会带给你们曾经的感动。

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