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基础c4d教程:建模做出渐变运动动画

基础c4d教程:建模做出渐变运动动画

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-09-27 17:19 被阅读0次

    一、效果图

    以前的教程也是有C4D做动画的教程,现在带大家复习下这个,这次的这个打关键帧方法不一样(每天5分钟,充实一整天

    二、教程

    1、

    首先打开我们的C4D

    2、

    文件-新建

    新建一个立方体

    将尺寸X、尺寸Y、尺寸Z都改为35,勾选圆角,圆角半径改为2,圆角细分改为3

    3、

    点击运动图形,新建一个克隆;将立方体放到克隆下方

    长按立方体,新建一个球体,将球体半径改为135,类型改为二十面体

    隐藏渲染显示和画布显示

    点击克隆,在对象里,将模式改为对象,对象改为球体,上行矢量改为Y+;在变换里,将H改为50,S改为67,V改为100

    4、

    ctrl+d打开工程

    在工程设置里,帧率改为30,工程时长改为47,最大时长改为47,预览时长改为47

    点击运动图形-效果器,新建一个简易

    先点击克隆继续点击简易

    将参数里,位置X、位置Y都改为0,位置Z改为-55;勾选缩放、等比缩放,将缩放改为-0.4;颜色模式改为自定义,H改为0,S改为89,V改为92

    衰减里,形状改为球体,衰减改为25,尺寸X、尺寸Y、尺寸Z都改为200

    5、

    新建一个摄像机

    关键帧移动到45帧,打上关键帧(点击记录活动对象);关键帧移动到0帧,摄像机移动到左边对着球体,打上关键帧(点击记录活动对象

    点击简易对象

    关键帧移动到45帧,移动简易到球体上,打上关键帧(点击记录活动对象);关键帧移动到0帧,简易移动到球体左上方,打上关键帧(点击记录活动对象

    6、

    可以在网上下载一个场景预设,拖入C4D里

    渲染设置里面,我们添加全局光照和环境吸收

    输出里,帧频改为30,帧范围改为全部帧

    保存里,格式改为JPEG

    抗锯齿里,抗锯齿改为最佳

    将导出的图片序列拖入PS里,导入GIF就行

    结语:今天的教程很简单,关键帧也只需要点击两下,不像上次的关键帧方法,颜色大家可以根据自己喜欢的改变(新知识点1个)

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