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数字人C4D建模课堂之三:继续在曲面挖洞和建柱子-2

数字人C4D建模课堂之三:继续在曲面挖洞和建柱子-2

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 17:55 被阅读1141次

    辅助课堂之一:建设圆管。

    1、删除前面的四个面,如下。

    2、选择边模式,按U~L,环形选择外边。

    3、按住D键,进行挤压,设置如下。注意偏移为0,安装应用。这样重合生成了边。

    4、按住T,缩放键,在Y Z方向收缩,出来了。

    5、然后,按E键,按住CTRL键,沿着X轴,往里拉。

    6、打开细分观看,圆管边太圆滑。

    7,按住K,循环切刀,如下塑边。

    8、再看看,不一样了吧。

    辅助课堂之二:挖洞。挖洞你应该会了,我不解释直接上图,自己琢磨。

    删除中间面:

    CTRL 沿着X轴往里拉

    塑边,为什么距离不一样?

    因为这个原因,他们不一样长,怎么办?

    选择点模式,按M~O键,选择滑动,调整距离一致

    打开细分,看看:

    思考如何在圆柱上建立一排孔?

    祝大家有收获,能与一反三。反复做这个,不仅能熟练工具使用,速度加快,而且能够牢牢记住。

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      网友评论

      • f2c9844f41ce:谢谢老师无私分享
      • 8f6b6de9891f:感谢老师的分享,刚开始入门C4D,老师的教程很细心很详细很棒,谢谢老师!
      • qzbob:Blender建模更快更方便
        476e7ae0f696:@qzbob 这只是因为blender免费而其他太贵,实际没啥优势
        qzbob:很多用max,maya等等的都改用Blender来建模了
        spkingr: @qzbob 是吗?我感觉blender有点生硬,刚学😀

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