前言:
- 随着Swift的效率和稳定性进一步增强,越来越多的iOS项目开始使用Swift进行开发(现阶段使用比较多的版本是Swift4.0),使用Swift开发已成为一种趋势;
- 对于一些老的OC项目,将OC代码改为纯Swift代码要消耗大量的人力,并且在改写的过程中避免不了产生一些bug,为了项目的稳定,同时又为了之后的开发效率,会选择OC和Swift混编的方式,一般新的需求和部分模块开始使用Swift开发,这也是当前Swift最常见的使用场景,混编遇到的问题要比纯Swift代码复杂的多,随着时间的推移,或许有一天项目代码会被逐渐改成纯Swift。
言归正传:
首先,我们来了解一下OC和Swift和本文相关的一些区别
OC:
- 静态常量,一般用于固定的一些数值或者字符串,对于不是只在类内部使用的静态常量,需要在名称前加类名或者文件名(如代码块中的
HGNote
),这样做是为了避免和其他文件中的静态常量/变量名冲突,也更易读;
static const int HGNoteId = 53;
static NSString *const HGNoteName = @"骑着驴绕台湾岛一圈";
- 宏定义
#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height
Swift:
- 全局常量/变量
使用let/var
修饰, 定义在类、结构体等的外部
import UIKit
//全局常量
let isIPad: Bool = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad
//可计算的全局变量(很少使用通常的的全局变量,那是不安全的),这里为什么使用只读的全局变量呢?因为有些项目可以转屏,有的项目适配了ipad的,转屏和分屏会使屏幕的尺寸发生改变。
//错误写法1:
var screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
//错误写法2:
let screenWidth = UIScreen.main.bounds.size.width
//正确写法:
var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
- 类属性
class HGConstant: NSObject {
//在属性前+@objc将可以在OC文件中使用,在用的OC文件中导入头文件(#import "ProjectName+Swift.h")即可调用
//类不可变属性
@objc static let identityImageDimension: CGFloat = 15
//类计算属性
@objc static var screenWidth: CGFloat {
return UIScreen.main.bounds.size.width
}
}
不同点:
- OC文件中的
静态常量
是可以在Swift文件中使用的,把相关的头文件导入到OC和Swift的桥接文件
中即可在Swift中调用;而宏
不能在Swift中使用; - Swift文件中的全局变量/常量由于不能在其头部加
@objc
, 所以不能在OC文件中使用;类属性可以在OC文件中使用。
项目实战场景:
项目采用混编的方式,并在之后的开发中除了对之前的OC代码修改外,新增的文件全部使用Swift开发,而之前需要在OC中定义的全局常量
和宏
,今后会换一种方式定义在HGConstant.swift
文件中, 在这个文件中我们定义一些全局常量
、可计算的变量
和类属性
,来兼容OC和Swift两种语言的调用;
下面使用一张图来标记一下实际的使用情况:
图解补充:OC中没有类属性和计算属性的概念,那为什么在Swift中定义的类属性可以在OC中访问呢?
我们来看看Xcode帮我们做了点什么:这里我用另一个文件做示范
因为后面的值是定值,所以这里没有使用类计算属性 找到 ProjectName+Swift.h 这个文件 可以看到类属性已经被转换成了类方法 在OC文件中调用所以,除了类属性之外,你也可以使用类方法的方式兼容OC和Swift,只不过在Swift中调用的时候方法名后跟一个(), 有点不完美,所以还是建议大家使用类属性。
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