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Blender练习1 - 萌三兄弟 - 模型搭建

Blender练习1 - 萌三兄弟 - 模型搭建

作者: 我阿郑 | 来源:发表于2023-12-06 14:12 被阅读0次
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学习【海龙Dragon大佬】的Blender视频教程

下面是个人的学习笔记记录,方便自己复习查阅。

🎯 学习目标

  • 学习Blender的一些基础操作
  • 搭配Blender一些基本的几何体
  • 学习快捷键
    - shift + a 新建物体
    - shift + d 复制并移动
    - g 移动,x 固定在x轴上移动,y,z同理
    - s 缩放,z 固定在z轴上缩放
    - r 旋转,y 固定在y轴上旋转
    - 1,前视图
    - 3,右视图
    - 7,顶视图

➡️ 先创建最左边的小黄人

新建Cube | 点属性面板上扳手🔧 图标 | 添加修改器(Add Modifier) |进入修改器面板 | 添加“倒角”(Bevel) 修改器

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接着对“倒角”(Bevel)的属性参数进行调整:

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可以通过增加段数(Segments)来增加倒角的圆滑度。调整为6段:

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调整Amount来控制倒角的大小,按住shift 拖动鼠标可以更精细化控制(这里Amount直接设为0.6):

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接着,制作小黄人的两条腿,腿的基本形状就是圆柱体(Cylinder)。

shift + a | 新建圆柱体 | g,x 和 s,z 调节好腿的位置和大小:

  • 红色 x 轴
  • 绿色 y 轴
  • 蓝色 z 轴
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接着给腿也添加一个 “倒角”(Bevel)修改器,Segments设置为6段,Amount设置为0.9:

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⚠️ 这时发现有个问题,Amount设置完并不是我们想要的效果,那是因为我们上面进行了一个 z轴向的缩放之后,它在物体属性这里就产生了一个拉伸:

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所以,我们要把它的缩放进行应用,怎么应用那?

  • 按ctrl + a | 选择缩放(scale),就把我们之前拉伸的这个“缩放”进行了应用


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这样“腿”的倒角效果就进行了正确的修正:

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左侧的小腿就做好了。然后shift + d 移动并复制,按x锁定在x轴上移动:

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两条腿就做好了,接着制作它的嘴,嘴就是一个圆环。

shift + 右键点击,改变游标的位置,到一个面上 | shift + a 新建一个环体(Torus)

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点击做下角“添加环体(Add Tours)” 打开微调面板,进行参数微调:

  • 按F9也可以打开当前物体的微调面板

把小环半径(Minor Radius)调大一点,设为0.6:


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然后 r,x 让环体旋转90度 | s 缩放 | g 移动调整嘴的位置:

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接下来做眼睛,眼睛是球体。
shift + a | 新建经纬球(UV Sphere)| 调整大小位置

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接着开始制作眼皮。
shift + d 复制一个经纬球 | 按esc退出 | 按 / 斜杠进入隔离模式(再按斜杠可退出隔离模式) | 再进入物体编辑模式 | 选择点模式 | 选中最下面的点

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选择衰减编辑(Proportional Editing,也叫比例编辑)

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按g,z,沿z轴进行移动,移动同时通过鼠标滚轮控制衰减范围,产生一个像眼皮的形状:

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因为,刚才进入了隔离模式, 所以再次按 / 斜杠退出隔离模式。
然后调整眼皮的位置 | 按s,把眼皮稍微放大一点:

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眼皮做好后,做一下黑眼仁。
shift + d 复制一个经纬球 | y,沿着y轴移动出来 | s,缩小一些,y,在y轴上压扁一点 | 然后按两下r,旋转贴合眼仁的位置:

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然后 shift + d 复制一份眼睛,调整好位置:


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小黄人头顶还有一个装饰物,这个装饰物是使用锥体(Cone)进行制作。

shift + 右键,把游标放到头顶 | shift+a 新建锥体 | 打开锥体的微调面板 | 调整“半径2” 使顶部的尖尖变成一个平面 | 然后配合s缩放,g移动位置,s,z轴上压扁一点 |

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然后给顶部装饰,添加一个倒角修改器。
上面说过,添加缩放完,需要ctrl + a 应用一下。应用完缩放后,调整下倒角的段数Segments 和 Amount:

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至此,小黄人模型就做好了:

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➡️ 制作右侧小绿人

  • 身体是个球体。 shift + a 新建球体

  • 从小黄人复制双脚到小绿人。shift + d

  • 从小黄人复制嘴,按r,x 让它沿着x轴进行旋转,以贴合小绿人的身体

  • 进入前视图,复制小黄人双眼

  • 选中眼睛和嘴,上下移动调整好位置


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  • 小黄人的眼睛是往右看的,让小绿人的眼睛往左看 | 选中两个眼仁,g,x 向左移动一些 | 然后选择“改变轴心点(transform pivot point)” :

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选择 “各自的原点(Individual Origins)” 选项。
然后按两次r,自由旋转,让眼仁更贴合眼睛:

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  • 小绿人头顶也有装饰物,shift + d 复制过来,调整下位置:
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➡️ 制作中间小紫人

shift + a 新建圆柱体 | 添加倒角,Segments:6,Amount:0.7m | s,z 拉高一点,ctrl + a 应用缩放 | g,y 往后挪一点

然后把双腿 shift + d 复制过来 | 切到顶视图,调整腿的位置:

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然后shift + d 再复制嘴巴、眼睛、头顶装饰,调整适当的位置:

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接着,调整下小紫人的眼仁。选中两个眼仁,我们发现它们之前进行过旋转:

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然后,ctrl + r,让旋转快速归零。

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然后 g,x往左来点 | g,y 往外来点 | r,x旋转一点,让它向下看,

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➡️ 平滑着色

选中几个模型 | 右键 | 平滑着色(Shade smooth)

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虽然进行了平滑着色,但是当我们放大看时,其实它并没有那么平滑,感觉边缘还是一段一段的,这是因为它的细分不够

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我们可以看下模型的线框图。如何查看模型的线框图?

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勾选 Wirefra ,显示线框图。Wirefra 其实是Wireframe。

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我们发现模型的布线并不多,我们可以给小黄人的身体添加一个 “表面细分修改器(Subdivision Surface Modifier)”

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但是我们发现它表面的布线并没有增多:

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这是因为,细分修改器默认帮你勾选了 “优化显示(Optimal Diaplay)” 。 把 “优化显示(Optimal Diaplay)” 的勾选去掉,就会发现布线其实是增加了的:

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然后把线框关掉,在放大查看,就光滑多了

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同样给小黄人和小紫人的身体也增加 “表面细分修改器(Subdivision Surface Modifier)”。

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到这里三个模型就做好了,模型做好后,要养成一个良好的作图习惯: 把这些模型进行一个分类的编组。

选中小黄人 | 按m | 新建编组(New Collection)| 命名“小黄人”

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小绿人、小紫人同理。大纲窗口里就可以看到编组好的层级了:

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