下面是个人的学习笔记记录,方便自己复习查阅。
🎯 学习目标
- 学习Blender的一些基础操作
- 搭配Blender一些基本的几何体
- 学习快捷键
- shift + a 新建物体
- shift + d 复制并移动
- g 移动,x 固定在x轴上移动,y,z同理
- s 缩放,z 固定在z轴上缩放
- r 旋转,y 固定在y轴上旋转
- 1,前视图
- 3,右视图
- 7,顶视图
➡️ 先创建最左边的小黄人
新建Cube | 点属性面板上扳手🔧 图标 | 添加修改器(Add Modifier) |进入修改器面板 | 添加“倒角”(Bevel) 修改器
image.png接着对“倒角”(Bevel)的属性参数进行调整:
image.png可以通过增加段数(Segments)来增加倒角的圆滑度。调整为6段:
image.png调整Amount来控制倒角的大小,按住shift 拖动鼠标可以更精细化控制(这里Amount直接设为0.6):
image.png接着,制作小黄人的两条腿,腿的基本形状就是圆柱体(Cylinder)。
shift + a | 新建圆柱体 | g,x 和 s,z 调节好腿的位置和大小:
- 红色 x 轴
- 绿色 y 轴
- 蓝色 z 轴
接着给腿也添加一个 “倒角”(Bevel)修改器,Segments设置为6段,Amount设置为0.9:
image.png⚠️ 这时发现有个问题,Amount设置完并不是我们想要的效果,那是因为我们上面进行了一个 z轴向的缩放之后,它在物体属性这里就产生了一个拉伸:
image.png所以,我们要把它的缩放进行应用,怎么应用那?
-
按ctrl + a | 选择缩放(scale),就把我们之前拉伸的这个“缩放”进行了应用
image.png
这样“腿”的倒角效果就进行了正确的修正:
image.png左侧的小腿就做好了。然后shift + d 移动并复制,按x锁定在x轴上移动:
image.png两条腿就做好了,接着制作它的嘴,嘴就是一个圆环。
shift + 右键点击,改变游标的位置,到一个面上 | shift + a 新建一个环体(Torus)
image.png点击做下角“添加环体(Add Tours)” 打开微调面板,进行参数微调:
- 按F9也可以打开当前物体的微调面板
把小环半径(Minor Radius)调大一点,设为0.6:
image.png image.png
然后 r,x 让环体旋转90度 | s 缩放 | g 移动调整嘴的位置:
image.png image.png接下来做眼睛,眼睛是球体。
shift + a | 新建经纬球(UV Sphere)| 调整大小位置
接着开始制作眼皮。
shift + d 复制一个经纬球 | 按esc退出 | 按 /
斜杠进入隔离模式(再按斜杠可退出隔离模式) | 再进入物体编辑模式 | 选择点模式 | 选中最下面的点
选择衰减编辑(Proportional Editing,也叫比例编辑)
image.png按g,z,沿z轴进行移动,移动同时通过鼠标滚轮控制衰减范围,产生一个像眼皮的形状:
image.png因为,刚才进入了隔离模式, 所以再次按 /
斜杠退出隔离模式。
然后调整眼皮的位置 | 按s,把眼皮稍微放大一点:
眼皮做好后,做一下黑眼仁。
shift + d 复制一个经纬球 | y,沿着y轴移动出来 | s,缩小一些,y,在y轴上压扁一点 | 然后按两下r,旋转贴合眼仁的位置:
然后 shift + d 复制一份眼睛,调整好位置:
image.png
小黄人头顶还有一个装饰物,这个装饰物是使用锥体(Cone)进行制作。
shift + 右键,把游标放到头顶 | shift+a 新建锥体 | 打开锥体的微调面板 | 调整“半径2” 使顶部的尖尖变成一个平面 | 然后配合s缩放,g移动位置,s,z轴上压扁一点 |
image.png然后给顶部装饰,添加一个倒角修改器。
上面说过,添加缩放完,需要ctrl + a 应用一下。应用完缩放后,调整下倒角的段数Segments 和 Amount:
至此,小黄人模型就做好了:
image.png➡️ 制作右侧小绿人
-
身体是个球体。 shift + a 新建球体
-
从小黄人复制双脚到小绿人。shift + d
-
从小黄人复制嘴,按r,x 让它沿着x轴进行旋转,以贴合小绿人的身体
-
进入前视图,复制小黄人双眼
-
选中眼睛和嘴,上下移动调整好位置
image.png -
小黄人的眼睛是往右看的,让小绿人的眼睛往左看 | 选中两个眼仁,g,x 向左移动一些 | 然后选择“改变轴心点(transform pivot point)” :
选择 “各自的原点(Individual Origins)” 选项。
然后按两次r,自由旋转,让眼仁更贴合眼睛:
- 小绿人头顶也有装饰物,shift + d 复制过来,调整下位置:
➡️ 制作中间小紫人
shift + a 新建圆柱体 | 添加倒角,Segments:6,Amount:0.7m | s,z 拉高一点,ctrl + a 应用缩放 | g,y 往后挪一点
然后把双腿 shift + d 复制过来 | 切到顶视图,调整腿的位置:
image.png然后shift + d 再复制嘴巴、眼睛、头顶装饰,调整适当的位置:
image.png接着,调整下小紫人的眼仁。选中两个眼仁,我们发现它们之前进行过旋转:
image.png然后,ctrl + r,让旋转快速归零。
image.png然后 g,x往左来点 | g,y 往外来点 | r,x旋转一点,让它向下看,
image.png➡️ 平滑着色
选中几个模型 | 右键 | 平滑着色(Shade smooth)
image.png虽然进行了平滑着色,但是当我们放大看时,其实它并没有那么平滑,感觉边缘还是一段一段的,这是因为它的细分不够
image.png我们可以看下模型的线框图。如何查看模型的线框图?
image.png勾选 Wirefra ,显示线框图。Wirefra 其实是Wireframe。
image.png我们发现模型的布线并不多,我们可以给小黄人的身体添加一个 “表面细分修改器(Subdivision Surface Modifier)”
image.pngimage.png
但是我们发现它表面的布线并没有增多:
image.png这是因为,细分修改器默认帮你勾选了 “优化显示(Optimal Diaplay)” 。 把 “优化显示(Optimal Diaplay)” 的勾选去掉,就会发现布线其实是增加了的:
image.png然后把线框关掉,在放大查看,就光滑多了
image.png同样给小黄人和小紫人的身体也增加 “表面细分修改器(Subdivision Surface Modifier)”。
image.png到这里三个模型就做好了,模型做好后,要养成一个良好的作图习惯: 把这些模型进行一个分类的编组。
选中小黄人 | 按m | 新建编组(New Collection)| 命名“小黄人”
image.png小绿人、小紫人同理。大纲窗口里就可以看到编组好的层级了:
image.png
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