![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/60bb675a39c9bee4.png)
环切 | ctrl + b 倒角
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/771ce00512a489cc.png)
分段调低:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/0745acd4071be6c4.png)
选择上下的循环面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/b80248cd0121d851.png)
沿法向挤出:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/43b9f504be8b49d9.png)
倒角修改器:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/9a49d1c1a2920298.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/ed4623dec9b6dbb3.png)
阵列修改器:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/17e578b4559d361e.png)
做开关区域镂空效果:
选择前后两个面, i 内插面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/be5999f7513ad669.png)
删除这两个内插面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/499553b4d2b24160.png)
选中两个循环边:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/7f75ef7ea6df90f8.png)
右键 | 桥接循环边:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/c43a4fbb7254e533.png)
镂空效果就有了。
➡️ 做开关效果
选择前后两个面 | 内插面 | 删除两个面 | 桥接循环边 :
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/dabf20fb697556c9.png)
➡️ 借形
- 借边、借面都可以
➡️ 借循环边
选中循环边 | shift + d | ESC 取消 | p 分离 | 退出编辑模式 | 点击选择分离出的循环边:
s 缩小, 可以移动; g 往里移动:
现在它是一个网格,**编辑模式 | a 全选 |f 面填充 **:
然后e挤出
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/0415e8dab77b014e.png)
s,shift + y 放大:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/7e3c4fd654ff5735.png)
倒角修改器, 细分
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6680cefbbb59681d.png)
➡️ 发光区域
右试图 | 添加立方体 | 倒角
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/0f24f80b13fbd096.png)
安装Bool Tool 插件:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/ab2a1a02bf029ff3.png)
Edit | Bool Tool 就可以使用插件:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/79cf3e1f0e017f50.png)
选择 Auto Bool 下的选项就会自动运算。选择 Brush Bool 下的选项会出现一个方框,可以二次调整
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/178c4cc726a631a4.png)
创建一个圆柱体 |选择两个物体(后选择圆柱体)| 布尔运算 掏个洞:
选择 Brush Bool 下的差集选项,可以二次调整
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/354d804ab5fa198e.png)
我们可以对这个红色的网格进行移动,缩放。。。
接着,添加倒角修改器,注意倒角修改器在布尔修改器的下面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/1ba77bc1662af604.png)
把背后的面删除,后面就不产生倒角效果了:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6fe1d800fc70ccd7.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/5fae519b6c75a6a5.png)
然后做里面灯的部分:
选中方框,其实选中的是圆柱体:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/5b1416aaec2db528.png)
shift + d 复制 | ESC 取消 | 物体属性 | 视图显示,显示为实体:
由Bounds 改为 Solid
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/a79ae46682f5f138.png)
s,shift + x 缩小
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/5c288b822627cb83.png)
添加倒角修改器,做出灯的效果 | 右边复制一个:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/ca96ded83f7de4e1.png)
✅ 做3条连接线
可以使用贝塞尔曲线做,也可以通过【借形】来做。 这里通过【借形】来做。
做环切:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/d367adf434009261.png)
选中开始位置,按住ctrl 在选择终点位置,选择了一个线段:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/f9061ea0f995d14a.png)
然后shift + d 复制这段线 | ESC取消 | p分离 | 回到物体模式就看到分离出来的线段:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/9133d5aec9898d6e.png)
这条线它现在是属于网格,所以我们要把它转换成曲线:
object | convert | curve
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/1d828913fbba47ad.png)
转换成曲线后,右边这里就多了一个曲线的设置:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/259244752d422114.png)
接着就可以给曲线设置深度:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/2489e6d086a07f8b.png)
进入编辑模式 | 选择左边的点 | e,x 挤出和左边连接:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/33b915c8ed23e345.png)
选择右边的点 | e,y挤出和右边连接:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/52d1bcb19800df58.png)
做好一条线之后,添加阵列修改器,count:3 | 二级细分
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/91b183630e217743.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/2121dab4a08b4af5.png)
✅ 做上面的部分
选中盒子 | 进入编辑模式 | 选中最上面的面
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/12355f48b17cf576.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/aa4a1bd1a98afff6.png)
然后借下这个面:shift + d复制 | ESC取消 | p 分离 | 物体模式 | 选中分离出来的面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/ee6eda1c64e3427f.png)
进入编辑模式 | e挤出
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/5ddf770e548f91ea.png)
回到物体模式 | 现在它的中心点在立方体的中心点:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/b5badf2d6d2b711f.png)
给它的中心点进行归位:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/3eb84b4251662125.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/fa7f78edf9035d36.png)
然后把游标定位到物体的中心:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/b85afc2df466e4f5.png)
然后在游标位置新建圆柱体 | 放大、压扁 | 增加倒角修改器:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/d07932ba54c723c7.png)
shift +d 复制一份 | 编辑模式,把上面的面调低一些|s缩小 | 应用缩放:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/68b21b588ec2c2b6.png)
❤️ 先把复制出来的这个的倒角修改器删除掉。
然后 i 内插面 | e向内挤出 | s缩放,达到一个倾斜效果 | 回到物体模式应用缩放:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/5e67e08d262d5d84.png)
单独选择4个循环边,ctrl + b 倒角
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/dff6b578c2df6cbb.png)
回到物体模式 | 选中两个圆柱体 |添加二级细分 :
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6bdeb4c1ea10b3e5.png)
✅ 做小棱
环切 |倒角 2段 | e 挤出
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/b146421ab662e2a8.png)
✅ 侧面的小凸起
选择循环面 | Select | Checker Deselect(间隔式弃选)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/3650711b4c082e58.png)
i 内插面
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/90fafdbb95864aac.png)
- 如果内插面效果比较奇怪的,可以先回到物体模式 | ctrl + a 应用缩放。
e 沿法向挤出 (或者快捷键 alt + e):
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/0b02a5932f3ffd4a.png)
✅ 做连接管道
选择一条边,借形
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/838f8b18a6830d91.png)
shift + d 复制 | esc取消 | p 分离 | 回到物体模式:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6b0f85c147210a6d.png)
接着把这条边,先进行中心点归位:原点 -》 几何中心点
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/3db7324dbe733805.png)
进入顶视图 | 把这个边移动角落这里:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6d5e7885866ee685.png)
接着把这个线身上的修改器先删除:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/0f15fce2bc9939a0.png)
选择这条线,进入编辑模式 | 点模式, 这条线有上下两个点,可以在顶部的点来个挤出操作,进入顶视图,e挤出:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/091eac2bd6fa98c7.png)
我们看到这3个点组成了一个边:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/00ef6a51c2e28999.png)
选择中间的点,ctrl + b 倒角 | 需要二次操作倒角才起作用:
或者直接ctrl + shift + b 就不用二次操作了。
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/4d7bcd1e8079cfd1.png)
按v ,由影响边改为影响点:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/76e2cac273e5a161.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/50054eb9a61c8ae7.png)
然后把网格转换成曲线:物体模式 | object | convert | curve | 然后给曲线一个厚度
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/bfb3467950e89912.png)
➡️ 管道为啥是扁嘴的?
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6b66726c7acbab22.png)
Ctrl + a 应用缩放就可以了
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/7c3e7027295e757a.png)
✅ 做管道上下凸起
因为现在是曲线,我们没办法操作,所以需要再给它转换成网格。
Object | Convert | Mesh 。 转成网格后,进入编辑模式,就可以对网格进行操作了。
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/fd18c60dc3f34611.png)
环切加一条循环边作为卡线,因为等下要在这里进行挤出
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/679116150dc6a6a7.png)
下边的循环边不平,
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/c43404bdd608b50c.png)
把下的循环边打平:s,z,0
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/e02396703e92dfd5.png)
然后 g ,z往下移动一些 | 选择上下两圈循环面 | 沿法向挤出:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/a67971a3577d6277.png)
选择这些循环边 | ctrl + b 倒角 | 二级细分
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/f73881abfc4614af.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/d64e6d235a63a517.png)
⚠️ Blendergo的原视图,自己创建的管道这里需要在优化下:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/22120d1c81e511db.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/3d90e1b719382b80.png)
➡️ 镜像修改器
镜像的中点默认就是物体的原点:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/68438c61ae9bcf21.png)
选择吸管工具
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/770cab4854cf5571.png)
用吸管选择这个圆柱体:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/16aa87c817a35e51.png)
它就会以这个圆柱体的原点,作为镜像的中点:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/6d759cc620a26d2c.png)
然后镜像修改器 x,y都选中 ,就出现了4个:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/849d06fcfd154263.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/fc2572f2eee139e9.png)
✅ 随机颜色
Color 改为 Random
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/763bd202f3150ce4.png)
➡️ 借面
shift + d | esc |p分离| 回到物体模式|选中:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/fcf859c522b0dddf.png)
e挤出:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/96682fab418b6f13.png)
因为身上有细分修改器,把细分删掉:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/cf5f4731a236b5fb.png)
i内插 | e挤出 | s 缩小:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/54f8c29bc40dc30a.png)
选择3个循环边 | ctrl +b 倒角:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/c3b489105e37d689.png)
二级细分,因为下面没有卡线,有点奇怪:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/2012e01056522fb3.png)
进入隔离模式 | 把最下边的面删除:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/1ac5dc57fe095cb0.png)
效果就好了:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/d25725283d22b34a.png)
但是上面有点高。前视图| 透显模式 |选中上面一圈点 | g,z往下拉一点 :
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/edea6baef8e1a6c5.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/c404f2bd73a01cbb.png)
往下拉一点效果:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/543353f89495f6ee.png)
再借下最里面的面:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/4145e03539a3bbeb.png)
shift + d | esc |p分离| e挤出 | i内插 | e挤出 | s缩放
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/fd862a7d65a12396.png)
然后再内插 | 挤出
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/e6859fd708f2cec6.png)
进入隔离模式把下边的面删除:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/7493fa3354be0197.png)
添加倒角、细分修改器:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/864c9e0c2f34b84c.png)
✅ 铁环和金币
shift + a |曲线 |圆环 | 给一个厚度:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/4be31526e2631a58.png)
➡️ 金币
定位游标
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/dd27e44ee599c1d8.png)
新建圆柱体 | 压扁 |内插 | 挤出 | 中间环切一圈 | 点模式|选中下半部分的点删除:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/014fe67487649d40.png)
然后添加镜像修改器:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/95aacc5c11261105.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/10b6e14506e16756.png)
再添加倒角修改器 | 二级细分修改器
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/927b13bc60146e16.png)
➡️ 新建文本
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/d354e6129db81179.png)
给文本增加实体修改器 | 给个厚度
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/05aaaef78c3e9bbb.png)
然后文本也增加一个镜像修改器,镜像原点参考物是金币身体:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/5011c6e98a90b47c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/396e6208b071895d.png)
➡️ 父子关系绑定
然后讲文本和金币身体之间进行父子关系的绑定。
先选择文本,在选择金币身体 | ctrl + p | object 绑定父子关系
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/d118470b387cad40.png)
r,x,90:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/ca514828bb760174.png)
建模完成:
![](https://img.haomeiwen.com/i2470124/b4828410aa93e627.png)
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