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练习2- 积木搭建 - 动画

练习2- 积木搭建 - 动画

作者: 我阿郑 | 来源:发表于2024-02-17 09:27 被阅读0次

    shift + h 隐藏其他的物体 | 前视图

    image.png

    它是从物体的中心进行缩放的动画

    ➡️ 调整原点的位置,移动到靠近地面的位置

    选中物体 | 右上角Options | 勾选仅影响原点

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    按 g 就可以移动原点的位置了


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    移动完之后记得再把 仅影响原点去掉

    ✅ 添加变换

    第1帧位置点i插入缩放关键帧 ,在第20帧的位置i插入 缩放关键帧,然后回到第1帧,将scale 都改为0:

    image.png

    再按i插入缩放关键帧。

    ➡️ 关联动画数据

    image.png

    然后使其独立化:Object(物体) | Relations(关系)|Make Single User(使其独立化) | Object Animation(物体动画):

    image.png

    它们的动画数据就进行了单独的分离。为了让它们的节奏产生一些变化,选中中间的物体,让它的生长动画的时间往后拖几帧:

    image.png

    选中最上面的物体,让它的生长动画的时间往后拖几帧:


    image.png

    将中间和最上面物体的原点设置为物体的几何中心:

    image.png image.png

    然后同样将中间和最上面物体的原点,调整到最下面:

    image.png image.png

    接着播放看下效果。

    ✅ 动画编辑器

    不管是Blender或其他3D软件,所有的动画制作无非就是去记录,不同时间的属性变换:

    image.png

    跳到开始位置:


    image.png

    跳到结束位置:


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    ➡️ 在不同关键帧之间进行跳转

    跳到前一关键帧:

    image.png

    跳到后一关键帧:

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    调整 range 范围

    image.png image.png image.png

    End 调整到40:

    image.png image.png

    ✅ 小树的变换

    image.png image.png

    同样,需要改变下它的原点的位置到最下面:

    image.png image.png

    ✅ 牌匾小球等动画

    将小飞机和背板先隐藏:

    image.png

    先调整物体原点的位置:

    image.png image.png image.png

    。。。。

    和小树,关联动画数据 | 然后再使其独立化

    ✅ 做小火箭动画

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    给小火箭机身和几个机翼进行父子关系的绑定。 先选择几个机翼,最后选择机身

    image.png

    然后 ctrl + p | 选择 Object, 进行父子关系绑定:

    image.png

    机身就作为父亲,机翼就作为孩子物体,当父亲动时,孩子也跟着动。

    小火苗同样和机身绑定父子关系:先选择火苗,最后选择机身

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    从60帧开始小火箭开始做动画:

    image.png

    i,记录位置变化, 缩放变化。。。

    ✅ 背板动画

    调整物体原点的位置:

    image.png image.png image.png

    ✅ 动画输出及合成

    image.png

    之前输出图片,这里最大采样率一般选择 1024。输出动画时,可以改为 256或者512.

    image.png

    在输出属性这里,如果这个百分比改为 50%,就会按照 1500x1080的一半进行出图。如果改为200%,就会按照 1500x1080的2倍进行出图。。。

    image.png

    帧速率这里默认是 每秒24帧。如果想更丝滑可以调高到30.

    image.png

    ➡️ 输出

    image.png

    一般视频选择 FFmpeg

    编码设置,一般选择 mp4

    image.png

    输出质量,建议选择: 无损

    image.png

    如果想直接输出一点视频,就这可以这样设置。但是并不建议大家这样做,因为无法确定动画渲染过程当中Blender会不会崩,或者突然断电了等等,这种方式一旦中途中断,这个文件就需要重新去渲染。

    ✅ 另外一种动画输出方式

    不直接输出视频,输出一组图片序列,选择 PNG,如果带透明通道就选择RGBA,如果不带就选RGB:

    image.png

    然后点渲染动画,就可以开始渲染图片序列了:

    image.png

    图片序列:

    image.png

    在渲染图片序列的同时可以清楚的看到每一张图片序列的样子,出没出现问题,一旦出现问题就可以及时中断动画。
    同样,比如渲染到第50帧Blender突然crash了,或者断电了,再次重新渲染时就可以在 【起始帧】这里设置为 51,就会从51帧开始渲染,就把这段动画延续上了:

    image.png

    这就是以图片序列的方式输出的好处。

    ➡️ 图片序列输出好之后,就需要对这些图片序列进行视频合成。

    点击加号:

    image.png

    选择视频编辑

    image.png

    就打开视频编辑窗口了:

    image.png image.png

    视频编辑器里的快捷键和Blender里的快捷键都是统一的。 shift + a | 添加图像序列:

    image.png

    找到图片序列的存放路径,a 全选:

    image.png

    点击Add Image Strip:

    image.png

    如果想将时间轴的按秒数显示,改为按帧数显示:

    image.png

    选择View | 把 Show Seconds 取消勾选 | 按帧数显示了:

    image.png

    把图像序列和第一帧进行对齐:

    image.png

    然后把素材包里的音频和板式资源都拖进来:

    image.png

    加入火箭发射音效:

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    还可以继续对视频序列进行一些设置:

    image.png

    比如,饱和度改为1.1

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    ➡️ 图片序列合成视频

    image.png

    音频选择AAC,或mp3

    image.png

    最后点渲染动画:

    image.png

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