人的大脑是个奇怪的存在,既可以在被甩时悲伤,又可以在 XXOO 时狂喜,极具感性的同时又充满理性,人称——拔D无情
。在经历了人类漫长的演化历程之后,它已经具有了一种瞬间感知的能力——即使人类并不自知。
下面我将运用这种能力来分析人类是如何感知并使用抽纸机的,并给出设计上的建议。
先上图:抽纸机是神马?
Hand Paper Dispenser作为老外方便完事后的必备工具,抽纸机在各大公共厕所随处可见,国内则本着保护环境的态度,通常用烘干机代替。[其实还是耗电的啦,国情不同而已]
试想,当你洗完手后,看到这样一个机器,你的瞬间感知是什么,我想你的反应应该和我一样。还等什么,上去撕
啊,撕
啊,撕
啊。
没错,上去撕,这就结束了吗?
实际上,这些看似瞬间感知的过程在大脑中经历了一个漫长的转化,只是这种反应已经经历了亿万次,进而形成了一种类似 Behavirol Processing 的能力,而使人察觉不到在感知和执行之间存在的巨大鸿沟。
Don Norman 把人类的行为共分为七个步骤:
1. Goal
首先意识在大脑中形成,我 TM 今天到底要干嘛?不能玩朋友圈玩一天吧。腿玩年,好像不太好,伤身体。OH, 我需要使用抽纸机把手上的水擦干净。 This is the goal: What do I want to accomplish?
2. Plan
我该怎么用这个机器呢?看着圆圆的,怪怪的。砸开把纸取出来,好像不行。OH,应该靠近它,用手把纸优雅的取出来。This is the plan: What are the alternative action sequences?
3. Specify
好,把纸取出来,第一步我应该做的是,靠近这个机器,不论是跑过去,走过去,爬过去,用手靠近,脚靠近,或是嘴靠近,管他千难万阻,哥就是要靠近你。This is the specify: What action can I do now?
4. Perform
靠近了,该怎么把纸取出来呢?手靠近,纸会自动感应下降吗?是下降一张纸还是一直下降呢?一直下降我该怎么让它停止呢?怎么把纸撕下来呢?竖着拽还是横着撕?人是个好奇的生物,知其然还想知其所以然。This is the perform: How do I do it?
5. Perceive
OH,我手靠近后,纸没有自动下降,所以它不是自动的,是手动的,我可以用手直接撕它了。人最怕的不是不知道一件事怎么做,而是做了却不知道做对不对。因此即时的反馈是非常重要的,人需要在不断的反馈中改进自己的行为。This is the perceive: What happened?
6. Interpret
好吧,相信自己的直觉,像下扯一下,纸应该掉下来了。咦,尼玛,居然扯不动,难道是因为最近飙升的颜值干扰到了智商。那就横着撕吧。当反馈出现时,人需要理解反馈的含义,从而明白该如何改进自己的行为。This is the interpret: What does it mean?
7. Compare
Siiiiiii,一半,撕不下来了。艹,算了,直接把手在上面擦干算了,谁下个用谁倒霉。虽然我终于完成了把手擦干的千古霸业,但却是通过一个「非合法」手段完成的,我的宠物以后该怎么看我... This is the compare: Is this okay? Have I accomplished my goal?
在了解了瞬间感知过程后,我们可以用交互设计的基本原则去改进它?
什么是交互设计的基本原则,请戳这里。
改进方法:
- 在
Affordance
上尽量让用户明白其使用方法。 - 必要情况下使用
signifier
作为标识。 - 尽量在用户操作时给予清楚即时的
feedback
。
一图胜千言,Sketch3中有一个插件 Generate Gif 很好用,正好试试。[能力范围内,请支持正版。]
听说我这经度可以看见月全食,晚安,中秋快乐~
You must continue in the things which you have learned.
-- 野子Joey
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