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薅羊毛 | 揭秘闲鱼方案,一部手机,实现随时随地薅羊毛

薅羊毛 | 揭秘闲鱼方案,一部手机,实现随时随地薅羊毛

作者: AirPython | 来源:发表于2019-04-07 15:06 被阅读416次
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    阅读文本大概需要 15 分钟。

    1、目标场景

    上一篇文章 过后,很多人在后台给我留言,说上次的方案不够智能,每次操作都要连上电脑操作,一旦离开 PC,就没法愉快地薅羊毛了。问我有没有便捷的方案?

    答案是肯定的。万能的闲鱼有大神已经实现了。那他们是如何实现的?

    本篇文章以「全民小视频」为例,在只有一部手机的情况下,利用 Android 单元测试脚本「UIAutomator2」来实现这一操作。

    2、准备工作

    由于需要编写 Android 单元测试脚本,所以需要在 PC 端配置好 Android 开发环境,并准备一部已「root」的 Android 设备,提前下载好 Android 开发工具:Android Studio。

    ps:以上操作是必备的。对 Android 开发不熟悉的童鞋可以自行 Google 一下。

    另外,使用源文件直接调用测试脚本需要对当前应用进行「签名」,所以需要提前使用 AS 创建一个签名文件「也可以直接使用源码中提供的签名文件:deal」,然后在 app/gradle.build 文件中配置好 Debug 和 Release 模式的签名。

    android {
      # 签名文件
      signingConfigs {
            release {
                keyAlias 'xag'
                keyPassword 'xingag'
                storeFile file('./../deal')
                storePassword 'xingag'
            }
        }
    
       # 配置签名
       buildTypes {
            debug {
                signingConfig signingConfigs.release
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            release {
                signingConfig signingConfigs.release
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
        }
    }
    
    

    最后在 app/gradle.build 文件中添加单元测试脚本依赖库:uiautomator。

    dependencies {    
    # 新增uiautomator依赖    
    implementation 'com.android.support.test.uiautomator:uiautomator-v18:2.1.3'
    }
    

    ps:由于很多 App 厂商针对模拟器会做反作弊操作,所以最好使用一部真机来测试。

    3、编写脚本

    我们首先使用 AS 创建一个新的项目。

    image

    接着在测试脚本目录下「app/src/androidTest/java/」新建一个类 GetDeal,让它使用 AndroidJUnit4 的方式运行。

    @RunWith(AndroidJUnit4.class)
    public class GetDeal{
    }
    

    在 @BeforClass 和 @Before 注解的方法中初始化「UiDevice」,使用UiDevice 类获取到当前设备的宽和高。

    # 只会被调用一次
    @BeforeClass
    public static void init()
    {
       # 初始化UiDevice
        mDevice = UiDevice.getInstance(InstrumentationRegistry.getInstrumentation());
    }
    
    //每一个测试case被调用之前都会运行
    @Before
    public void start()
    {
        //获取当前设备屏幕高度、宽度
        device_width = mDevice.getDisplayWidth();
        device_height = mDevice.getDisplayHeight();
    }
    

    然后,使用 @Test 注解创建一个测试 Case。

    由于 UIAutomator2 中可以通过 InstrumentationRegistry 拿到「上下文 Context」,获取到目标应用的包名后,就可以顺利使用 Intent 的方式打开目标 App。

    # 全民小视频包名
    private String mPackageName = "com.baidu.minivideo";
    
    # 获取到上下文
    Context mContext = InstrumentationRegistry.getContext();
    
    # 指明意图
    Intent myIntent = mContext.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(sPackageName);  
    
    # 启动全民小视频app
    mContext.startActivity(myIntent);
    

    与其他测试框架一样,第一次打开 App 都需要做一个显式等待操作,直到首页元素加载完全。

    获取元素的属性值需要借助 android sdk 文件夹自带的工具:「uiautomatorviewer」。

    image
    # 等待首页中的某个元素完全加载出来
    # 超时时间:10s
    boolean result = mDevice.wait(Until.hasObject(By.res("com.baidu.minivideo:id/fragment_index_recycler")), 10 * 1000);
    
    if (result)
    {
      //后面的操作
    }else
    {
      Log.d("xag", "超时了~");
    }
    

    接着,我们获取到首页列表元素的第一个子元素,执行点击操作,进入到视频播放页面。

    //主页列表元素
    UiObject2 rv = mDevice.findObject(By.res("com.baidu.minivideo:id/fragment_index_recycler"));
    
    //列表元素下面的子元素列表
    if (rv.getChildCount() > 0)
    {
        //获取第一项元素,点击进入
        UiObject2 first_video_element = rv.getChildren().get(0);
        first_video_element.click();
    

    为了应对某些 App 的反作弊行为,这里需要对每一条视频的播放时间取一个随机数据。

    /***
       * 产生随机数
       * @param min
       * @param max
       * @return
    */
    public static int geneRandom(int min, int max)
    {
        Random random = new Random();
        return random.nextInt(max) % (max - min + 1) + min;
    }
    
    int wait_time = NumUtils.geneRandom(10, 40);
    Log.d("xag", "这个视频播放时间:" + wait_time + "s");
    

    使用 uiautomatorviewer 工具可以获取到当前视频的一些元素属性,然后再使用 UiDevice 类获取到视频的基本信息,包含:视频标题、视频作者、播放时长。

    /***
       * 获取当前视频信息
       * @param play_time 视频播放时间
    */
    private VideoItem get_current_video_info(int play_time)
    {
        # 视频作者
        UiObject2 author_element = mDevice.findObject(By.res("com.baidu.minivideo:id/detail_author_name"));
    
        # 视频标题
        UiObject2 content_element = mDevice.findObject(By.res("com.baidu.minivideo:id/detail_title"));
    
        String author = (null == author_element) ? "" : author_element.getText();
        String content = (null == content_element) ? "" : content_element.getText();
    
        VideoItem item = new VideoItem(play_time, author, content);
    
       return item;
     }
    

    当一个视频播放时长到了之后,我们利用 UiDevice 的 swipe 函数模拟向上滑动到下一个视频播放界面。

    同样,这里对起始坐标和结束坐标做一定数据内的「随机」处理,保证每次滑动的起始坐标、结束坐标都不一样。

    /***
       * 下一个视频
       */
    private void play_next_video()
    {
        //手机按下的坐标和抬手的坐标
        int top = NumUtils.geneRandom(20, 150);
        int bottom = device_height - top;
    
        int top_x = NumUtils.geneRandomWithOffset(device_width / 2, 10);
        int bottom_x = NumUtils.geneRandomWithOffset(device_width / 2, 10);
    
        Log.d("xag", "滑动底部坐标:" + bottom_x + "/" + bottom + ";顶部坐标:" + top_x + "/" + top);
    
        # 获取到下一个视频界面
        mDevice.swipe(bottom_x, bottom, top_x, top, step);
    
        mDevice.waitForIdle(timeout);
        }
    

    循环执行以上操作,就可以实现从打开一个 App,到切换页面、滑动页面等一系列常见操作。

    4、调用测试脚本

    最后一个步骤是通过一个 App 应用调用上面编写的测试脚本。

    首先,我们需要在默认项目中的布局文件:activity_main.xml 中加入一个按钮控件。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:padding="10dip"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <Button
            android:id="@+id/start_qmxsp_tv"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="全民小视频"
            android:textSize="20sp" />
    
    </LinearLayout>
    

    接着在主界面 MainActivity 中添加点击的监听事件。

    # 按钮
    start_qmxsp_tv = findViewById(R.id.start_qmxsp_tv);
    
    # 为按钮添加监听事件
    start_qmxsp_tv.setOnClickListener(this);
    
    # 回调
    @Override
    public void onClick(View v)
    {
            switch (v.getId())
            {
                case R.id.start_qmxsp_tv:
                    # 回调测试case
                    openQmxspMet();
                    break;
                default:
                    break;
            }
    }
    

    通过「am instrument」语法,加上测试 Case 所在的包名及测试 Case 类名、方法名生成一条命令。

    # 测试Case类所在的包名
    String pkgName = "com.xingag.qmxsp";
    
    // 测试Case的类名
    String clsName = "GetDeal";
    
    // 测试Case的方法名
    String mtdName = "start_qmxsp";
    
    // 生成一条命令
    String command = "am instrument -w -r -e debug false -e class "
                    + pkgName + "." + clsName + "#" + mtdName + " "
                    + pkgName + ".test/android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner";
    

    然后利用「Runtime.getRuntime().exec("su")」获取到设备 Root 权限之后,就可以执行上面的命令了。

    //获取root权限
    process = Runtime.getRuntime().exec("su"); 
    pw = new PrintWriter(process.getOutputStream());/
    /执行命令
    pw.println(command);pw.flush();result = process.waitFor();
    

    需要注意的是,执行上面的命令是一个「耗时」的操作,必须放在子线程中执行。

    new Thread()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    super.run();
                    String command = generateCommand("com.xingag.qmxsp", "GetDeal", "start_qmxsp");
                    CMDUtils.CMD_Result rs = CMDUtils.runCMD(command, true, true);
                }
            }.start();
    

    最后,可以直接运行项目后,会在手机上生成一个应用;或者可以通过 AS 工具生成一个带有签名的应用 APK,然后再利用手机助手安装到手机上。

    image

    5、结果结论

    打开应用,然后点击界面上的按钮,紧接着会执行测试脚本,按照测试 Case 中写好的脚本步骤执行一系列操作。

    image

    本篇只是以全民小视频一个 App 为例,使用 UIAutomator2 脚本实现全自动薅羊毛的操作。

    如果想要实现其他平台,只需编写对应的测试 Case,按顺序依次执行测试脚本,就可以实现一部手机随时随地薅多个平台羊毛的操作。

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