美文网首页unity3D技术分享
unity路径特点写法和文件读写全攻略

unity路径特点写法和文件读写全攻略

作者: GameObjectLgy | 来源:发表于2020-07-26 23:00 被阅读0次

1、Unity中各路径和目录的对应关系

image.png

其中,安卓中的路径是有两种分支的


image.png

在打包面板中,有个Write Access
当我们选择Internal Only就是表示沙盒路径,/data/data/com.xxx.xxx/
对应的Android方法为 getFilesDir()
当我们选择SDCard时就表示存储到SD卡上,: /storage/emulated/0/Android/data/com.example.myapplication/files

2、各个路径的特点

Resources

是作为一个Unity的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中。
特点:

  • 只读,即不能动态修改。所以想要动态更新的资源不要放在这里。
  • 会将文件夹内的资源打包集成到.asset文件里面。因此建议可以放一些Prefab,因为Prefab在打包时会自动过滤掉不需要的资源,有利于减小资源包的大小。
  • 资源读取使用Resources.Load()。
  • 任何平台都可以用File读取
StreamingAssets

StreamingAssets和Resources很像。同样作为一个只读的Unity3D的保留文件夹出现。不过两者也有很大的区别,那就是Resources文件夹中的内容在打包时会被压缩和加密。而StreamingAsset文件夹中的内容则会原封不动的打入包中,因此StreamingAssets主要用来存放一些二进制文件。
特点:

  • PC端可读写,移动端只读不可写。
  • 主要用来存放二进制文件,配置文件。
  • 移动端时只能用过UnityWebRequest类来读取。
  • 任何平台都可以用File读取
PersistentDataPath

这个路径下是可读写。而且在IOS上就是应用程序的沙盒,但是在Android可以是程序的沙盒,也可以是sdcard。并且在Android打包的时候,ProjectSetting页面有一个选项Write Access,可以设置它的路径是沙盒还是sdcard。
特点:
-可读写,不过只能运行时才能写入或者读取。 提前将数据存入这个路径是不可行的。

  • 无内容限制。你可以从 StreamingAsset 中读取二进制文件或者从 AssetBundle 读取文件来写入 PersistentDataPath 中。
  • 写下的文件,可以在电脑上查看。同样也可以清掉。
  • 需要使用UnityWebRequest类来读取。
Application.DataPath

注意移动端是没有访问权限的

3、Unity文件的读写方式

  • 读文件示例链接
  • 几个文件操作类介绍
    1、File类和FileInfo类的介绍:
    File类和FileInfo类都是提供用于创建、复制、删除、移动和打开文件的方法,一个是静态的,一个是实例方法。简单来说,就是Flie类可以直接通过类名调用其中的某些函数,而FileInfo类需要先实例化一个对象,再通过对象调用函数。一般来说,如果是对文件进行少量的操作,则建议用File类,如果是对文件进行大量的存取操作,建议用FileInfo类,具体原因参照这 。 这里是官方的文档,File类, FileInfo类。
    2、FileStream类和StreamWriter,StreamReader类的简单介绍:
    FileStream类是一个操作类,FileStream 对象表示在磁盘或网络路径指向文件的流,这个类提供了在文件中读写字节的方法。简单来说就是这个Filestream这个文件流对 .txt等文件读写内容时需要使用的一个工具。如果File类是一个总的文件的话,那么fileStream类就是对文件进行操作的笔。 FileStream类和StreamWriter,StreamReader类的区别在于FileStream类操作的是字节和字节数组,而StreamWriter等类操作的是字符数据。StreamWriter类操作的只能是文本类型的,而FileStream类的对象可以是任何类型的。操作文本的话用StreamWriter等比较方便。
    下面是用File和FileInfo两种方式去创建文件,以及用StreamWriter写文件的方法
    File方式
using UnityEngine;  
using System.Collections;  
using System.Collections.Generic;  
using System.IO;  
public class FileOperate : MonoBehaviour {  
    public void WriteFileByLine(string file_path,string file_name,string str_info)  
    {  
        StreamWriter sw;  
        if(!File.Exists(file_path+"//"+file_name))  
        {  
            sw=File.CreateText(file_path+"//"+file_name);//创建一个用于写入 UTF-8 编码的文本  
            Debug.Log("文件创建成功!");  
        }  
        else  
        {  
            sw=File.AppendText(file_path+"//"+file_name);//打开现有 UTF-8 编码文本文件以进行读取  
        }  
        sw.WriteLine(str_info);//以行为单位写入字符串  
        sw.Close ();  
        sw.Dispose ();//文件流释放  
    }  
    void Start()  
    {  
        WriteFileByLine (Application.persistentDataPath,"my_newfile.txt","信息");  
    }  
}  

FileInfo方式

public void WriteFileByLine(string file_path,string file_name,string str_info)  
    {  
        StreamWriter sw;  
        FileInfo file_info = new FileInfo (file_path+"//"+file_name);  
        if(!file_info.Exists)  
        {  
            sw=file_info.CreateText();//创建一个用于写入 UTF-8 编码的文本  
            Debug.Log("文件创建成功!");  
        }  
        else  
        {  
            sw=file_info.AppendText();//打开现有 UTF-8 编码文本文件以进行读取  
        }  
        sw.WriteLine(str_info);  
        sw.Close ();  
        sw.Dispose ();//文件流释放  
    }  

4、Unity路径解疑

上面了解各个路径的特性,读写方式,但是还有一个经常容易犯错的地方,就是路径的写法。
Unity3D关于路径资源的调用分为绝对路径和相对路径,

  • 绝对路径
    windows下:
    path = "file://D:\TestFile\Cat\" + Number + ".png";
    安卓下:
    path ="jar:file://"+PersistentDataPath(示例)+ Number + ".png";
    注:因为在安卓下对unity来说也只有PersistentDataPath,StreamingAssets这几个路径是可用的,通常不会这么使用,可以忽略,而且绝对路径限制大,一般采用相对路径。
  • 相对路径
    PC上:
    url = Application.persistentDataPath + "/mydir/qq.txt";
    或者
    string path= Path.Combine(Application.persistentDataPath, fillName);

安卓下:
"file://" + Application.streamingAssetsPath + "\TestFile\Cat\" + Number + ".png";
"file://" + Application.PersistentDataPath+ "\TestFile\Cat\" + Number + ".png";
或者"file://" + Path.Combine(Application.persistentDataPath, fillName);
总之,路径写法的东西,不行就多是一两次就好了。

相关文章

  • unity路径特点写法和文件读写全攻略

    1、Unity中各路径和目录的对应关系 其中,安卓中的路径是有两种分支的 在打包面板中,有个Write Acces...

  • 2018-04-05

    文件与文件路径读写文件用shelve模块保存变量 1 python 读写文件 1.1 文件与文件路径 window...

  • Java(八)--文件I/O

    File类不包含读写文件内容的方法。封装了文件或者路径的属性。不包括创建文件和读写 import java.io....

  • 2018-04-03html页面引用图片路径问题

    html文件与图片文件路径: src引用写法应为:

  • python:open 中的method

    open/文件操作f=open('/tmp/hello','w') open(路径+文件名,读写模式) 读写模式:...

  • unity读写文件

    读文件 private void ReadFile(string country){ StreamReader s...

  • Android 10.0 适配——文件存储

    前言 Android 10.0不需要再动态申请文件读写权限,默认可以读写自己的沙盒文件和公共媒体文件。内部存储路径...

  • python使用文件

    使用文件必须要使用open函数 相对路径的写法 linux和OS X中 windows中 绝对路径的写法 linu...

  • Unity文件路径

    (一)Unity3D中的资源路径 Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的...

  • 文件操作

    路径 文件大小 路径有效性 文件读写 文件读写的三个步骤:1.调用open()函数,返回一个file对象;2.调用...

网友评论

    本文标题:unity路径特点写法和文件读写全攻略

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/bjbglktx.html