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数字人轻松学习Blender系列之五:操控

数字人轻松学习Blender系列之五:操控

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2017-08-11 07:06 被阅读380次

    【引言】

           上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Object),也是非常枯燥和无味的内容,但是仍然很重要。当你熟练使用这些操控的时候,它就不值得再学了。

    【研究】

           3D VIEW三维视窗中的对象不单单指模型物体(MESH),还包括场景的灯光、摄像机等等,都可以成为Object(实际上在计算机中,就是一个数据块,建模渲染的背后,就是用不同的算法进行计算),这里谈的操控,就是指对三维视窗场景所谈。

    一、建立、删除、复制

           在Blender中,使用鼠标右键选择,左键操控。

    首先谈谈建立对象:

    1、建立快捷键:SHIFT+A,通过浮动的菜单,你可以在场景中建立这些对象。

    2、还有一种办法,使用工具栏菜单。如果没有左侧工具栏,请按T键,选择“创建”面板。

    3、如果你像我一样有点花眼,那么把鼠标放在这个面板上,按CTRL+鼠标中间,上下拖动,那么能调整这个面板图标字体大小。(这个真是方便啊)

    其次谈谈如何删除对象呢?

    第一步,右键选择对象物体;

    第二步,按快捷键 X,左键点击菜单删除就可以了。

    其次谈谈复制对象

            这个问题有点复杂,因为你可以按照线性复制,按照环形复制等等,这个以后再研究。这里,谈谈简单常用的两种复制。

    对象复制:SHIFT+D  复制出来的对象物体,是一个独立物体,与原来的没有任何关系。

    关联复制:ALT+D 复制出来的对象物体,不是独立物体,它与原来的物体有关联。原来物体改变,它也改变。

    复制以后,复制出来的物体与元物体位置一致,所以,必须按鼠标左键移动物体,你才能看到它。

            打开大纲视图功能区,仔细看:原物体名字叫CUBE,它的核心数据块CUBE。复制出来的物体,系统自动起名字为CUBE.001,它的核心数据块为CUBE.001,是独立的。它与原物体核心数据块是不一样的。而关联复制出来的物体名字叫CUBE.002,它的核心数据块为CUBE,与原物体核心数据块CUBE是一样的。换句话说:关联复制出来的CUBE.002对象的内存数据指针指向原CUBE的数据块。也就是说CUBE.002对象是虚的,它像镜子一样映射CUBE物体,CUBE原物体只要变化了,它就改变。讲起来好费劲啊,不知大家能否明白。其他主流三维软件也有关联复制,其道理是一样的。这样做的目的:一是便于修改;二是节约内存。

    二、移动、旋转、缩放

            选择对象用鼠标右键,操作用左键。

            如果只是简单移动,可以用鼠标左键直接操作:

    1、用鼠标右键选择要移动的物体,用鼠标左键按住白色圆心可以随意拖动;

    2、用鼠标右键选择要移动的物体,用鼠标左键按住蓝色Z轴,物体将沿着Z轴上下移动;同理适合于红色的X轴,适合绿色的Y轴。

    当然你可以用按钮命令:

    在Blender软件中,还是使用快捷键操,这种方法操作速度快啊!

    移动 G键    旋转 R键   缩放 S键

    如果你认为只是这样,那就太低估Blender的功能了,下面好好研究一下操控问题。

    1、移动 快捷键为G键:'

    用鼠标右键选择立方体物体,按G键时,对象坐标消失,你可以移动鼠标,物体跟着移动,点击鼠标左键,物体就停在某个地方。

    按完G键移动物体,如何精准移动呢?

    第一种方法:

    按住CTRL+鼠标中键,可以出现XYZ辅助线,启动临时捕捉,实现可控的定位。

    第二种更常用和精准的办法:

    G键+坐标轴(X,Y,Z)+移动数值

    比如: G+Y   首先按G,然后再按Y ,表示沿着Y轴运动,移动鼠标(不用按键),物体将沿着Y轴正反方向移动,点击鼠标左键,定住物体。

    再比如,G+Z+3  首先按G,然后再按Z ,表示沿着Z轴运动,在输入3,表示沿着Z轴正向移动3个单位。

    下图是 : G+ Y+(-3)操作

    第三种办法:

    配合启动捕捉,以后再研究。

    注意:如果要在XY平面移动,怎么办呢?

    G+ (SHIFT+Z),首先按G键,告诉软件要做移动,然后,按一下SHIFT+Z,告诉软件不在Z轴上下移动,物体只在XY平面移动。

    2、旋转 R键  同上

    例如:R+X+30   沿着X轴旋转30度。旋转的方向遵循右手法则,用右手抓住某一坐标轴,大拇指坐标轴方向,四个手指方向为旋转正方向。

    3、 缩放 S键  同上

    比如:S+(SHIFT+X)+2

    按S告诉软件要对模型进行缩放,模型坐标消失,等待下一步命令,不要动鼠标。

    再按SHIFT+X一次,告诉软件对模型YZ平面方向缩放,出现蓝色Z轴和绿色Y轴约束线。表示操作沿着这两个方向进行。

    再按2,表示沿着ZY方向缩放2倍。按回车确定或点击鼠标左键确定结果。

    三、隐藏物体

    有时候在编辑物体的时候,有些物体碍事,或者场景物体多了影响速度。有一个办法,就是暂时隐藏不需要考虑的物体。

    隐藏物体的快捷键为:H ; 重新显示隐藏物体:ALT+H;隐藏没有选择的物体:SHIFT+H.

    1、场景两个立方体。

    2、用鼠标右键选择左边立方体。

    3、按H键隐藏它。

    4、按ALT+H键,重新显示它。

    5、再次右键选择左边立方体。

    6、按SHIFT+H,隐藏没有选择的右边物体。

    【后记】

    1、这些知识看起来磨叽,写起来枯燥,喜欢BLENDER就咬牙坚持吧!

    2、对于初学者一定要反复练习,尤其是鼠标右键选择,一定要做到能够熟练运用。当初为什么会使用右键选择呢?我猜开发者一定想分担食指与中指的工作量,否则,常用鼠标工作的人,食指痛啊!

    3、如果你对右键选择不适应,想改为左键选择,按照如下进行更改:

    4、如果你有玛雅和3DSMAX的软件的使用经验,你可以把BLENDER改成你所习惯的方式。

    第一种方法在启动界面,选择一个你熟悉的操作方式。

    第二种:在用户设置里边进行设置。

    5、在博友的要求下,我用中文的Blender编写文章了。我现在纠结了,有些菜单面板命令,我反而纠结和叫不准了,只能来回切换对比了。麻烦!

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      网友评论

      • c5bc3dc3bb1e:老师 这章里有个问题 我自己操作也比较收结 习惯了左键 可是在BLENDER中改成了左键 又怕在BLENDER中不单单是选择是右键 万一还有别的也涉及了右键 改成左键 到时候触发不了动作怎么办?第二:建议还是英文界面 中文讲解
      • 4e5e2eeb620c:感谢,一点都不磨叽。这些正是初学者头疼的东西
      • 07059af6ad44:Blender大师绝版了:sob:
      • qzbob:可能大多数初次接触Blender的人对它的右键选择操作感到很不习惯。这样设置主要是为了在给多个物体进行绘制或雕刻时,可以用右键切换物体而不中断左键的绘制/雕刻功能,是一种高效工作的方法。因此建议保留这种设置,可以避免一些问题。

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