Blender里有一个叫【晶格Lattice】的工具,名字感觉挺好听的,一开始不知道怎么用,其实学会了之后就会觉得挺简单的。这个工具派什么用场呢?简单说,就是用来让物体变形的!同时,在旋转物体时,保持物体自身的形态不发生改变。
先跟着Bando一起来认识下晶格这个工具吧。
1.shift+A键创建一个球体
2. shift+A键,再创建一个晶格物体
创建一个晶格物体后,我们可以在界面中,发现一个晶格边框
我们通过快捷键S缩放,通过G键移动,视图按键盘数字5切换到正交视图的正视图、右视图,以此使得整个球体容纳到晶格物体中。
如下图所示,整个球体已经包裹在晶格物体中了~~
3.选择球体,添加【晶格】修改器
选择球体,然后右侧的属性编辑器中,找到一个扳手图标,选择Lattice晶格修改器
然后在【Object物体】中,选中刚才创建的晶格物体
4.选择晶格物体,TAB键,进入编辑模式
选择晶格晶格顶部的4个顶点,进行旋转,这个时候你会发现个很神奇的事情,就是晶格选转了,晶格内的物体本身也旋转啦~~~如下图:
5. TAB键,回到物体模式,选择变形后的球体,应用晶格修改器
点击截图中右侧位置的【Apply】按钮,应用晶格修改器
然后,选择晶格物体,快捷键X 删除晶格
最终,我们就得到了一个变形后的球体了
必须先“应用”晶格修改器再删除晶格,否则做的扭曲变形会恢复无效。
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