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blender制作生锈材质--Apple的学习笔记

blender制作生锈材质--Apple的学习笔记

作者: applecai | 来源:发表于2023-04-08 17:05 被阅读0次

    一,前言

    之前做的材质都是新的,颜色比较简单,表面基本都是光滑的,最近学习了凹凸及颜色渐变节点再配合一些常用基础纹理混合就可以出现不同效果。所以选择一个我喜欢的模型,完成后就玩一把材质。

    二,实验

    用材质球来实现,自己用基本材质节点来实现,用材质插件来实现及3种方式混合修改。我都尝试了下
    1.自己做有点麻烦,我对材质节点的理解还不深刻及不理解其数学算法原理,都是靠尝试然后看效果适配来制作的,无法做到提前预想效果,当前水平不行。
    2.直接材质球使用最简单,但是有时候不是自己要的效果。
    3.材质插件,插件中可调的材质节点参数属性多些,所以比材质球稍微好点,但是有时候也不能获取我要的效果。
    最后方案是材质球或材质插件再自己添加材质节点进行混合。还有一种是sp软件辅助绘制材质,是借用其他软件,所以暂时我先不考虑。

    三,效果对比

    一个是直接使用插件材质效果简单修改下,另外一个是找了一个生锈的金属材质,然后我自己修改,添加了一个绿色颜色的混合,在调整下生锈的参数。调材质还真花费时间呢,不过出来了效果感觉挺满意的。


    邮筒.png

    四,小结

    在使用材质插件的时候,发现材质节点好像都是自定义,这插件是怎么做的,我蛮好奇的。不过他隐藏了原始节点的使用配置,这样的话,我就无法直接学习他的材质设计思路了。除非去看源码,啊呀这个想的有点远了,暂时我要专注学习如何建模渲染即可,否则好玩的东西太多了,哈哈~

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