一,前言
学习了插件,当然要灵活运用,灵活运用的前提就是要使用使用再使用。本周研究了一个理论问题,就是我在看别人硬表面建模的时候没有使用细分,那么到底要不要用呢,之前我理解细分是为了渲染关照用的,原来我理解错误,细分就是为了做动画可以弯曲,另外就是可以对曲面进行平滑,那么就要根据需求来决定是要加细分了。
二,问题
资产如何管理,我这些制作的物体如何复用,是否要合并。之前好像看到资产库可以按合集来定义,这样就不用合并多个物体了,便于将来继续修改。但是实际还没使用过,毕竟现在做的都是练习物体。
三,硬表面建模练习综合输出物

四,小结
越来越喜欢插件了,我在想,若将来blender在年底升级为4.0版本,这些插件还能用吗?依赖插件是好事,但是感觉好像就不能马上用最新版本了。不过最新版本估计比我现在用的3.3也差不了多少。某些功能我都没用到,哈哈~喜欢插件就用,毕竟效率高呀!懒惰是人的本性,人就是为了减少苦力活才要发明工具来提高效率的。
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