一,前言
之前我一直理解硬表面建模就是没有圆弧或曲面的东西,后来我才了解到布料这类不是硬表面,其它包括有曲面的只要不是柔软的物体,其实都是硬表面。之前有些物体我没法分析从哪里下手,现在基本上所有硬表面我都思路了。今天就先做一个简单的硬表面(至少之前我是不知道怎么做上方部分的,现在已经知道了拓扑原理,就能搞定了,只是速度还比较慢而已)
二,先看最后模型效果
image.png三,难点分析
要制作洗洁精,之前我认为上面的挖孔是难点不知道如何处理,另外一个是头部一半是圆形像瓶子一样,一半是长方形,怎么融合的问题。
其实就是拓扑布线应该怎么处理的问题,自己动动手尝试下其实就知道了,至于挖孔不是很机械的必须要用切割工具,我是直接把面删除,然后再把中间的面缝合。
至于左边圆和右边长方形头部的融合我是开着表面细分边改变看效果,删除了分割面,然后把点融并就可以达到完美的融合过度效果了,最后检查的时候左边圆有锐角,如下图,那么只要把卡边融并即可。
现在已经掌握了先进行大形状的拆分制作,及最后细节的边改边看效果的拓扑布线方法。
至于用到的技巧,就是loop工具将方形转圆形还有就是卡边技巧和倒角顺序技巧。
image.png
四,小结
把之前不知道怎么制作的东东,现在可以轻而易举的制作出来,说明已经融合贯通了,建模算是开窍了。
从理解的点线面及拓扑布线,工具技巧入手来设计制作方法,最后只剩下制作的熟练度问题。主要是有些内容无法想象出来,只能开着细分修改下布线看效果,这方面需要通过多练习及多思考来加深印象,才能变的心有成竹。哈哈~已经从量变到质变了,可以进入下一个里程碑了!
网友评论