一,前言 因为PC端图片上传不了。今年8月基本都是这样的情况,而且这已经不是第一次了,而且越来越严重,记得5月也有...[作者空间]
一,前言 之前从兴趣角度出发,感觉建模最好玩,但是加完模型后,材质渲染不太会,导致效果大大折扣,所以做了材质渲染提...[作者空间]
一,前言 今天开始不做材质节点练习了,看了些小视频教程,我在想之前阶段我总是期望用材质节点来制作材质,而不希望用u...[作者空间]
一,前言 之前做了工作桌面的一些小物件,需要用起来,学以致用乐趣无穷。怎么用呢!别人用来装修前都有个模型参考,而我...[作者空间]
一,前言 继续做一个桌面小物件,就做小电话吧。 二,输出物 三,小结 这个小电话我做了3边才做的稍微像一点,这个不...[作者空间]
一,前言 继续巩固建模技能,那么就把说明丰富一下吧,之前做过笔记本,现在做个鼠标。 二,输出物 三,小结 我发现自...[作者空间]
一,前言 最近练习的重心一直放在材质,所以现在切换为建模。这些唯手熟尔的东东,还是需要一定的练习量,才能做到胸有成...[作者空间]
一,前言 看了一个老师写了学校早晨动员学生中考的文章,真的被震感到,整个人也变的热血沸腾,斗志昂扬。虽然中考已经离...[作者空间]
一,前言 最近学习材质的时候,层权重节点居然可以利用边框来显示出卡通效果,于是就想到了之前看过的卡通风格着色器插件...[作者空间]
一,前言 学以致用,乐趣无穷。光学习不使用就无意思了,正所谓养兵千日,用兵一时,那么今天就来个创意。我说过,当我掌...[作者空间]
一,前言 做了简单运算练习后,我看到过别人能画sin波形,但是我自己怎么画不出来,哪里理解错误了,那么就继续仔细分...[作者空间]
一,前言 之前说纹理节点中的运算不太清楚如何用,现在看了些视频终于是理解了。其实uv坐标默认是0到1的范围,而运算...[作者空间]
一,前言 近期学习了着色器也进行了进阶练习,目的就是进一步理解其原理及应用。看了一个视频,外面方盒是体积雾,设置为...[作者空间]
一,前言 今天做个场景,就是来使用自己的资产库。用之前做的水果系列搭建一个水果场景,本来想做一个水果摊的,现在简化...[作者空间]
一,前言 我一直不敢挑战的就是花朵,因为做仿真花朵我期望做出叶子带纹理的通透感,但是这个树叶纹理画起来太麻烦,直接...[作者空间]
一,前言 之前下载了水滴插件,原来就是一个几何节点生成器,那么我要把它用起来,做个小创意吧,天热了容易口干,就来瓶...[作者空间]
一,前言 很多说过有毛毛,但是粒子系统我领悟了里面部分参数的含义,之前草莓就是按法线贴物体。但是杂乱的毛发要怎么制...[作者空间]
一,前言 画玻璃的物体,然后投影都是黑色的就无焦散,焦散要打开3个地方,接收和发射,还有灯光或环境纹理中的设置着色...[作者空间]
一,前言 水果系列的主要目的还是做材质资产库,而且是可移植的,所有重点是使用程序化材质节点。今天选择了做芒果,但是...[作者空间]
一,前言 失败也是值得被记录的,毕竟这是我第一次正儿八经使用粒子系统来做模型。本次的重点就变成了练习制作模型。 二...[作者空间]