一,前言
最近还是从基础开始系统学习bendler,网上教程搜索了很多,我学习blender主要做的作品应该就是CG。然后里面有很多分支,其实我对人物好像不感兴趣,对mini场景笔记感兴趣。但是暂时材质及灯光没怎么了解。
二,入门
- 3d模型为什么要四边面?
答:为了渲染,及后期倒角等使用。四边面转三角面也很简单。 -
学习了我的世界教程,模拟硬物下落。
答:这个还比较容易学习,我做的效果如下。
物体跌落.png - 学习了石中剑的前50节课,这个印象比较深刻,他说初学者最大的错误就是自己造轮子?
答:我理解他说的重点是做石中剑,所以其它场景不用从0开始做,从网络找资源,这样是高效。但是我作为初学者,我的目的不是高效也不是找工作,只是为了体验从无到有的创造发明,所以它这套理论暂时不适合我,当然若我定义了时间比如今天要自己完成所有场景,若是设立了这样的目标可能我也会同意他的理论。
三,效果
因为我没从网络下载插件(暂时就想自己造轮子,有了插件所有效果就像背课文,所有效果好像被套住了,这样感觉少了创意及操作过程中无意出现的意外效果,就少了很多乐趣)所有我今天就是做剑,其它的忽略,环境背景是之前下载的效果图加载的。
sword.png
四,小结
现在觉得做模型比较简单,能把我想象的基本实现出来,材质方法也还可以,算简单的入门了,但是灯光效果感觉不行,这严重影响我整体输出的效果,之后要重点突击。
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