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blender石中剑练习--Apple的学习笔记

blender石中剑练习--Apple的学习笔记

作者: applecai | 来源:发表于2023-02-11 17:08 被阅读0次

    一,前言

    最近还是从基础开始系统学习bendler,网上教程搜索了很多,我学习blender主要做的作品应该就是CG。然后里面有很多分支,其实我对人物好像不感兴趣,对mini场景笔记感兴趣。但是暂时材质及灯光没怎么了解。

    二,入门

    1. 3d模型为什么要四边面?
      答:为了渲染,及后期倒角等使用。四边面转三角面也很简单。
    2. 学习了我的世界教程,模拟硬物下落。
      答:这个还比较容易学习,我做的效果如下。


      物体跌落.png
    3. 学习了石中剑的前50节课,这个印象比较深刻,他说初学者最大的错误就是自己造轮子?
      答:我理解他说的重点是做石中剑,所以其它场景不用从0开始做,从网络找资源,这样是高效。但是我作为初学者,我的目的不是高效也不是找工作,只是为了体验从无到有的创造发明,所以它这套理论暂时不适合我,当然若我定义了时间比如今天要自己完成所有场景,若是设立了这样的目标可能我也会同意他的理论。

    三,效果

    因为我没从网络下载插件(暂时就想自己造轮子,有了插件所有效果就像背课文,所有效果好像被套住了,这样感觉少了创意及操作过程中无意出现的意外效果,就少了很多乐趣)所有我今天就是做剑,其它的忽略,环境背景是之前下载的效果图加载的。


    sword.png

    四,小结

    现在觉得做模型比较简单,能把我想象的基本实现出来,材质方法也还可以,算简单的入门了,但是灯光效果感觉不行,这严重影响我整体输出的效果,之后要重点突击。

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