Glide-源码分析(三)

作者: javalong | 来源:发表于2019-02-21 22:18 被阅读2次
    正文

    第一篇文章介绍了下第一次加载网络图片的流程。
    第二篇文章介绍了下加载过图片,然后重启app,从磁盘加载图片的流程。
    这一篇介绍下,已经加载过图片,没有重启app,直接从内存加载图片。
    我们这里说的加载图片是指同一个url的图片,不同的url就相当于第一次加载,这里就不再赘述了。

    虽然说是加载同样的url的图片。但是也是分很多种情况的。这边举3个例子,来分析。

    1. 相同的target,也可以简单理解为相同的ImageView
    2. 不同的ImageView

    相同的target

    Glide.with(this).load("https://cdn2.jianshu.io/assets/web/nav-logo-4c7bbafe27adc892f3046e6978459bac.png").into(iv)
    

    这里我们直接从into方法看起。

    private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
          @NonNull Y target,
          @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
          @NonNull RequestOptions options) {
      ...
        Request request = buildRequest(target, targetListener, options);
    
        Request previous = target.getRequest();
        //由于之前第一次请求,所以当前的request!=之前的request。
        //但是经过一次请求后,再次请求一样的url
        if (request.isEquivalentTo(previous)
            && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
          request.recycle();   
          if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
            previous.begin();
          }
          return target;
        }
    
        requestManager.clear(target);
        target.setRequest(request);
        requestManager.track(target, request);
    
        return target;
      }
    

    之前第一次请求的时候,判断条件不成立,直接走requestManager.track(target, request);,而现在相同的target请求一样的url,这里会再次构建一个新的Request对象。而target也保存着之前请求过的Request对象。

    //SingleRequest.java
     @Override
      public boolean isEquivalentTo(Request o) {
        if (o instanceof SingleRequest) {
          SingleRequest<?> that = (SingleRequest<?>) o;
          return overrideWidth == that.overrideWidth
              && overrideHeight == that.overrideHeight
              && Util.bothModelsNullEquivalentOrEquals(model, that.model)
              && transcodeClass.equals(that.transcodeClass)
              && requestOptions.equals(that.requestOptions)
              && priority == that.priority
              && listenerCountEquals(this, that);
        }
        return false;
      }
    

    这里的Request对象其实是SingleRequest这里就不多介绍了。第二次请求,参数肯定还是跟第一次请求一致,所以返回true。当然这里还有个判断。

    private boolean isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(
          RequestOptions options, Request previous) {
        return !options.isMemoryCacheable() && previous.isComplete();
      }
    

    看options中是否设置不支持内存缓存以及之前的请求是否以及完成。

    所以第二次相同的target加载图片的话,会进入if里面

      request.recycle();   
          if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
            previous.begin();
          }
          return target;
        }
    
    

    把这一次生成的request对象回收后,开始请求之前的request

    //SingleRequest.java
    public void begin() {
      ...
        if (status == Status.COMPLETE) {
          onResourceReady(resource, DataSource.MEMORY_CACHE);
          return;
        }
    ....
      }
    

    因为之前这个Request已经请求过了,所以参数status==Status.COMPLETE。所以直接调用onResourceReady,没有发起真正的请求。使用了之前缓存的。

    不同的target

    我们还是从前面的into方法开始,显然不同的target肯定不会进if语句里面了。还是走requestManager.track(target, request)

    这里让大家更清楚点,就再完整的过一遍.

    //RequestManager.java
     void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
        ...
        requestTracker.runRequest(request);
      }
    
    //RequestTracker.java
     public void runRequest(@NonNull Request request) {
       ...
          request.begin();
        ...
      }
    
    //SingleRequest.java
    public void begin() {
       ....
          target.getSize(this);
       ...
      }
    //ViewTarget.java
    public void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {
        sizeDeterminer.getSize(cb);
      }
    
    //ViewTarget.java
    void getSize(@NonNull SizeReadyCallback cb) {
          ...
            ViewTreeObserver observer = view.getViewTreeObserver();
            layoutListener = new SizeDeterminerLayoutListener(this);
            observer.addOnPreDrawListener(layoutListener);
          ...
        }
    
    //SingleRequest.java
    public void onSizeReady(int width, int height) {
        ...
        loadStatus = engine.load(...);
    ...
      }
    
    //Engine.java
    public <R> LoadStatus load(
         ...
        EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
            resourceClass, transcodeClass, options);
    
        EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        if (active != null) {
          cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
         ...
          return null;
        }
    
        EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
        if (cached != null) {
          cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
          if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
            logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
          }
          return null;
        }
    ...
      }
    

    这里就直接把源码贴出,给大家过一遍,就不一步步解析了,不太熟悉的同学可以看下第一篇文章。那么这边就直接说出结果

    
    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
        if (active != null) {
          cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
         ...
          return null;
        }
    
    
    private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
        ...
        EngineResource<?> active = activeResources.get(key);
      ...
        return active;
      }
    

    其实就是直接从activeResources获取到缓存的资源直接调用onResourceReady方法。

    那么我们这里可以回溯下,activeResources是什么时候放入资源的呢。ctrl+鼠标左键看下引用。

    找到了2个地方,第一个地方很快就排除了。只剩下这一个,来看

    //Engine.java
     public void onEngineJobComplete(EngineJob<?> engineJob, Key key, EngineResource<?> resource) {
       ...
          if (resource.isCacheable()) {
            activeResources.activate(key, resource);
          }
        }
    ...
      }
    

    继续找哪里调用onEngineJobComplete,也只有2个地方,有个地方没有传入resource引用直接排除。

    //EngineJob.java
    void handleResultOnMainThread() {
        ...
        listener.onEngineJobComplete(this, key, engineResource);
    ...
      }
    
    public boolean handleMessage(Message message) {
          EngineJob<?> job = (EngineJob<?>) message.obj;
          switch (message.what) {
            case MSG_COMPLETE:
              job.handleResultOnMainThread();
            ...
    

    看到这个MSG_COMPLETE 大家应该很熟悉,可以去看下第一篇文章,最终加载好图片之后,发送下这个消息。然后图片就缓存再内存里了。

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